Consejos para dirigir una partida

Creado: 10 de diciembre de 2009 | Autor: sido | Categoría: General | Tags: , , , , , | 2 Comments »

Hace unos días un amigo que está comenzando a dirigir partidas me preguntaba vía Google Wave como debía hacerlo, lo que sigue es una amplicación del texto que le escribí.

Personalmente me gusta catalogar las formas de dirigir en dos grupos principales según la forma en que los jugadores pueden interactuar con la historia, el libre albedrío y la lineal.

Libre albedrío: El libre albedrío es una de las formas más complicadas de dirigir, el máster debe estar dispuesto a resolver cualquier idea macabra que se les ocurra a los jugadores y aunque eso es algo habitual, en éste caso debe hacerlo mucho más. Adicionalmente yo lo dividiría en dos subtipos:

  1. Escenario marcado: Si quieres tener un poco de control sobre la situación y dar libertad a los jugadores lo mejor es definir un escenario. El problema es que cuanto más control quieras tener sobre la situación más cantidad de contenido debes tener pensado/creado y eso poco a poco va engrosando el tiempo de preparación de la partida. Muchos de los módulos que venden las editoriales están hechos de ésta forma, obviamente no abarcan tanto contenido como a veces nos gustaría pero si que contienen una amplia descripción del entorno y una más minuciosa de las cosas más cercanas a los jugadores y a la partida.

    Utilizando éste sistema creé un pequeño pueblo en medio del oeste para una partida de Hombre Lobo, definí la distribución de casas y comercios, el comportamiento de los habitantes y los eventos que sucederían durante la partida.

  2. Improvisación: Da a tus jugadores unas premisas iniciales y deja que hagan lo que quieran mientras vas forzando tu imaginación. De éste método pueden salir partidas muy bizarras y/o surrealistas, pero no es nada recomendable para másters novatos.

    Solíamos utilizar éste método para distraernos camino a las Convivencias Lúdicas Nacionales, partidas de zombies con un crono para realizar las tiradas.

Lineal: Es la forma más sencilla y cómoda de realizar una partida de rol, el máster debe preparar una serie de material y/o escenas que irán sucediendo a lo largo de la historia. Hacemos dos diferenciaciones dependiendo del grado de libertad de los jugadores.

  1. Director de cine: Los jugadores no tienen casi ninguna libertad, el máster dirige sus pasos exactamente hacia donde quiere y los jugadores harán lo que éste quiera, siempre sin que se note mucho claro está. La partida se limita a ser una sucesión de escenas con un estímulo que lleva de una a la otra, obviamente no deja de ser divertida por ello.
  2. Checkpoints: Consiste en marcar una serie de puntos por los que los jugadores han de pasar, ya sean pistas, eventos o lo que sea. Los jugadores tendrán una libertad más amplia, ya que entre checkpoint y checkpoint podrán realizar diversas investigaciones o hacer más o menos lo que les apetezca, pero el máster también tiene cierto control sobre la situación pudiendo encaminar la partida relacionando un poco los hechos improvisados con los checkpoints marcados.

Y vosotros, ¿que método utilizais?


Gurps Character Sheet, en castellano

Creado: 7 de diciembre de 2009 | Autor: sido | Categoría: Fichas | Tags: , , , , | No Comments »

Tras unos días editando las librerías del Gurps Character Sheet, por fin puedo decir que ya puedo crear fichas en castellano de forma rápida y sin problema. Obviamente no he añadido todas las Habilidades, Ventajas, Desventajas y Equipo de Gurps a la librería que he creado, pero si las del Gurps Lite 4ª Edición, que creo que para empezar son suficientes.
GCS

Olvidaba mencionarlo, GCS es un generador de fichas de Gurps que facilita bastante la faena ya que solo tienes que modificar los atributos y añadir las Habilidades, Ventajas, Desventajas y Equipo del PJ y el programa ya calcula todas las puntuaciones en base a los puntos que gastas en casa cosa. A mi personalmente me costaba mucho crear fichas de Gurps, ahora iré mucho más rápido.

La librería: Libreria.gbl

También he traducido el archivo “template.html”, que a efectos prácticos si exportamos la ficha a HTML y hemos modificado éste archivo tendremos la ficha en castellano.

El template: template.html

Y ya que estoy comparto con vosotros el enlace de descarga del GURPS Character Sheet versión 2009.01.01, que es bastante nueva vista la continuidad que tienen este tipo de programas.

Por cierto, está disponible para Linux, Mac y Windows.

Tanto la librería como el template se tienen que introducir dentro de la carpeta data. Luego abrimos el programa y cargamos la librería. Para el template cambiamos el nombre del anterior y ponemos éste en su sitio, también podemos cambiar la ruta del archivo a utilizar desde Preferences/Sheet.

Source: Gurps Character Sheet