Donjon: el Dungeon Crawling nunca fue tan divertido

Creado: 14 de abril de 2010 | Autor: sido | Categoría: Fichas, General, Reglas | Tags: , , , , | 2 Comments »

Donjon, a grandes rasgos, es un juego de rol indie que exprime el dungeon crawl hasta el máximo y da libertad a los jugadores para decidir e intervenir en la historia, no solo como personajes, sino también como narradores.


El juego me atrajo hará más o menos medio año, nunca he sido un fan aférrimo de ese tipo de juegos en los que la figura del director de juego es rotativa o que los jugadores pueden tomar decisiones que puedan afectar en la aventura, pero la forma en que lo hace Donjon me gusta bastante, así que hace unos días me decidí a dirigir una partida y ayer jugamos la primera sesión

Lo primero que me llama la atención del juego es su sistema de creación de personajes, me resultó tremendamente sencillo y práctico. Utilicé el sistema de repartición de puntos en lugar de las tiradas con lo que tan solo tuvieron que elegir una raza o clase, repartir 21 puntos entre sus características, elegir cinco habilidades, una primaria y cuatro secundarias, y repartir 20 puntos entre las habilidades, tiradas de salvación y heridas, además de poner un 3 y un 5 en riquezas y provisiones a su gusto. Unos veinte minutos después teníamos:

  • Un Elfo todoterreno, con potentes habilidades mágicas, diestro con la espada y capaz de curar al grupo.
  • Una temible Amazona, que daba ostias como panes, podía usar cualquier objeto como arma, apresaba y daba muerte a sus enemigos con su terrible, aunque apetecible, habilidad “Muerte por Kiki”.
  • Un Dracónica escupefuego, terriblemente eficaz con el fuego, muy resistente y capaz de intimidar casi a cualquiera.
  • Una feliz Hada de los bosques, capaz de volar sin hacer ruido, lanzar hechizos naturales y de hacer cosquillas a sus enemigos.

El sistema de juego a primera vista parecía sencillo e intuitivo, y realmente no es que no lo sea, pero personalmente creo que se tienen que jugar varias sesiones para acostumbrarse a la mecánica. Por suerte, se incluye una especie de resumen del reglamento, aunque en mi opinión carece de unas tres o cuatro tablas que serían de bastante utilidad.

Las tiradas no son complicadas, se trata de sumar los valores de la característica y habilidades adecuadas y tirar el resultado en dados d20 contra el director de juego, que realizará una tirada enfrentada de la misma forma, pudiendo ser esta el resultado de sumar el nivel de la escena (básicamente depende del nivel de los jugadores) más la dificultad de lo que se quiere hacer, en el caso de las tiradas sin oposición, o también de sumar característica y habilidades, si se actúa como PNJ.
Una vez cada uno haya hecho su tirada, se ordenan descendentemente y se comparan resultados. Aquel que tenga el dado mayor gana y si hay empate pues se va al inmediatamente inferior. Como éxitos se cojen el mayor todos aquellos que sean mayores o iguales a los dados mayores del otro. Pongo un ejemplo del libro para que se vea mejor:

Un jugador tira 5 dados: (4, 7, 9, 11, 12)
El DJ tira 4 dados: (6, 12, 15, 18)
El DJ gana y los dados que sacaron 15 y 18 son éxitos, para un total de dos éxitos.

Otro ejemplo:
Un jugador tira 5 dados: (3, 11, 12, 13, 15)
El DJ tira 5 dados: (5, 8, 10, 13, 15)
El jugador gana con cuatro éxitos. Los 13 y los 15 están empatados, por lo que el jugador y el DJ miran el siguiente dado. El 12 del jugador es el número mayor, y su 11 y 12 son mayores que el 10 del DJ.

Los éxitos, en general, se pueden utilizar como hechos o como dados, dando libertad a los jugadores para decidir detalles sobre las escenas. Pongo un ejemplo:

Un jugador hace una tirada de rastreo para ver si encuentra algún animal que poder cocinar esta noche y saca 4 éxitos, así que decide decir que encuentra a un ciervo, que está bebiendo de un pequeño lago y se guarda los 2 dados siguientes para la siguiente acción, que será dispararle con su arco para cazarlo.

Obviamente lo de contar los hechos tiene sus restricciones y el director de juego puede tergiversar cuando guste los hechos de los jugadores para evitar que se favorezcan demasiado.

El sistema de combate es sencillo y efectivo, la iniciativa funciona de forma similar a la de Feng Shui, por tomas, personalmente creo que le queda muy bien al espíritu del juego ya que el juego pretende ser muy colaborativo y este sistema creo que lo facilita. Los ataques se realizan en dos fases, como en la mayoría de juegos, una tirada para dar y otra para herir. Las tiradas sin embargo ralentizan un poco la partida, ya que siempre se hace una tirada enfrentada contra el director de juego, aunque tirar 6d20s en una sola tirada es, cuanto menos, gratificante.

Finalmente me gustaría hacer un último comentario de la aventura introductoria “Un hongo entre nosotros”. Es completa en cuanto a lo que quiere enseñar, tiene estadísticas y descripciones de casi todos los bichos que puedan aparecer en la aventura, que no son pocos, y es bastante divertida si quieres jugar a Donjon con un grado de humor elevado. En cuanto a sus contras, peca de bastante linealidad así que es recomendable añadirle un poco de jugo propio.

Compras:

  • Cataus (en catalán, por Maqui Edicions)
  • Donjon (en inglés, por CRN Games)

Descargas:


Mecenazgo de Aquelarre, Mundodisco re-impreso y Tíbet en castellano

Creado: 2 de marzo de 2010 | Autor: sido | Categoría: Noticias | Tags: , , , , , , , , , | Comentarios desactivados

Nosolorol abre la posibilidad de hacerse mecenas del nuevo Aquelarre a un precio que, en principio, será el precio final del juego, 50€. La oferta cuenta con varias ventajas, los mecenas recibirán, antes de la fecha de lanzamiento, un ejemplar del juego, firmado por los dos autores, Ricard Ibáñez y Antonio Polo, además de varios avances exclusivos del libro en formato electrónico y de figurar en los créditos del libro. Desde luego la oferta es suculenta, más cuando también se estima que pueda haber algún otro añadido, como dados, un póster o la versión completa en PDF.

El nuevo Aquelarre contará con algo más de 400 páginas (se estima que sean entre 400 y 450), impreso mediante imprenta foto-mecánica, en papel satinado de entre 115 y 120 gramos y encuadernado en cartoné (tapa dura). Para hacerse una idea, la calidad será similar a la del Mutants & Masterminds o al Roleage. En cuanto a su fecha de lanzamiento parece que será sobre finales de año.

Edge Entertainment anunció, el pasado mes, que lanzaría una re-impresión revisada de Mundodisco en unos días. Personalmente me pareció un alivio porque todavía no había tenido la oportunidad de adquirirlo y ya se encontraba en reposición. Desde el 26 de Febrero ya se puede comprar, por el mismo precio, 39’95€, tanto en la web de Edge como en las tiendas especializadas.

Desde luego, si eres fan de Mundodisco o de GURPS, no te puedes perder éste volumen.

Maqui Edicions, la editorial gironina responsable de la traducción al catalán de Cataus y Tíbet, lanza ahora la versión en castellano de Tíbet por un precio de 19’95€. El manual cuenta con 225 páginas en B/N y portada a color en rústica.

Os dejo una muestra de 16 páginas del manual básico y la versión lite del original en inglés (de 169 páginas). En el enlace a la versión en castellano se puede encontrar también la ficha de personaje, una hoja con tablas de ayuda y las reglas de curación.


Saturnalia: Qué comprar para éstas fiestas

Creado: 7 de diciembre de 2009 | Autor: sido | Categoría: General | Tags: , , , , , , , , , , , , , | 4 Comments »

Pronto llegarán los Saturnales, una importante festividad romana, también conocida como la “fiesta de los esclavos”, que se realizaba en honor a Saturno con grandes celebraciones, banquetes, intercambio de regalos, ¿partidas de rol? y gran júbilo y alegría.

Para celebrarlo hemos querido dar algunas recomendaciones e ideas de manuales de editoriales nacionales que podéis regalar a los aficionados al rol, la mayoría de los cuales han salido durante éste año a la venta.

La Leyenda de las Arenas Ardientes (Edge Entertainment – 39’95€)

Bajo las tierras baldías yacen secretos que no deberían ser recordados…

Al norte del Imperio Esmeralda se encuentra una tierra misteriosa conocida como las Arenas Ardientes. En una ciudad extraordinaria, denominada la Joya del Desierto, se enfrentan grandes imperios y abundan las intrigas peligrosas.

Para el resto del Imperio las Arenas Ardientes son un enigma gaijin, pero como se vio tras el exilio de los Unicornio primero y luego de los Escorpión los destinos de estas dos tierras están entretejidos. Los clanes no se dan cuenta de que los peligros a los que se enfrentan las gentes del desierto no tardarán en amenazarlos también a ellos.

La Leyenda de las Arenas Ardientes puede jugarse como individualmente o conjuntamente con L5A, seas o no aficionado al mundo de La Leyenda de los 5 Anillos, es una compra muy recomendable.

Mundodisco (Edge Entertainment – 39’95€)

El Mundo es Redondo… ¡Y También Plano!

En realidad es evidente. Todo el mundo lo sabe.

El Disco viaja a lomos de cuatro elefantes gigantes que, a su vez, se apoyan sobre el caparazón de Gran A’Tuin, la única tortuga que forma la base de toda una rama de leyes astrofísicas.

No hay mucho más que decir, incluye una completa descripción del Mundodisco de Terry Pratchett y presenta el sistema de reglas GURPS Lite de Steve Jackson, dos buenas razones por las que comprarlo.

Tíbet (Maqui Edicions – 19’95€)

El primer y único juego de rol basado en la historia real, la religión y la mitología del Tíbet. Ambientado durante la invasión comunista, el Tíbet es un lugar con grandes oportunidades para la iluminación, pero también lleno de peligros, como hechiceros y espíritus malignos.

Lo he probado y puedo decir que vale la pena, y mucho, obligará a los jugadores a estrujarse el cerebro en busca de la forma menos dañina de arreglar cualquier situación.

El Reino de la Sombra (Nosolorol – 4’99€)

Sé bienvenido, viajero, pues tus pasos te han llevado a Valsorth, tierra de maravilla y misterio, lugar donde la aventura aguarda detrás de cada colina de perfil amenazador, en lo profundo de un bosque tenebroso o en el interior de un templo erigido a un dios de nombre olvidado. Si eres valeroso, recompensas que jamás hubieses soñado serán tuyas, pero si tu coraje desfallece, tus huesos reposarán en una tumba sin nombre.

Kit de inicio de “El Reino de la Sombra”, 36 páginas en papel satinado en blanco y negro y color con las reglas básicas del sistema NSd20, las reglas de creación de PJs, información sobre el mundo de Valsorth y un mapa a todo color.

Sin duda no llevará una gran cantidad de contenido, pero NSR suele aprovechar muy bien el espacio y como kit de inicio tiene muy buena pinta. El libro básico está en preparación y tendrá un precio aproximado de 30€, aunque no hay una fecha de lanzamiento confirmada.

Manual del Jugador de D&D 4ª (Devir – 34’95€)

La cuarta edición de Dungeons & Dragons continúa manteniendo el espíritu que caracteriza al juego de rol más popular de la historia pero incorporando desde nuevas razas y cambiando las ya tradicionales a nuevas clases de personaje y tipos de conjuros, nuevas reglas y un sinfin de cambios que sorprenderán a todos los aficionados a este juego.

Un libro que no dejará indiferente a ningún aficionado a D&D.