Consejos para dirigir una partida
Creado: 10 de diciembre de 2009 | Autor: sido | Categoría: General | Tags: director de juego, historia, howto, interacción, Módulos, personaje | 2 Comments »
Hace unos días un amigo que está comenzando a dirigir partidas me preguntaba vía Google Wave como debía hacerlo, lo que sigue es una amplicación del texto que le escribí.
Personalmente me gusta catalogar las formas de dirigir en dos grupos principales según la forma en que los jugadores pueden interactuar con la historia, el libre albedrío y la lineal.
Libre albedrío: El libre albedrío es una de las formas más complicadas de dirigir, el máster debe estar dispuesto a resolver cualquier idea macabra que se les ocurra a los jugadores y aunque eso es algo habitual, en éste caso debe hacerlo mucho más. Adicionalmente yo lo dividiría en dos subtipos:
- Escenario marcado: Si quieres tener un poco de control sobre la situación y dar libertad a los jugadores lo mejor es definir un escenario. El problema es que cuanto más control quieras tener sobre la situación más cantidad de contenido debes tener pensado/creado y eso poco a poco va engrosando el tiempo de preparación de la partida. Muchos de los módulos que venden las editoriales están hechos de ésta forma, obviamente no abarcan tanto contenido como a veces nos gustaría pero si que contienen una amplia descripción del entorno y una más minuciosa de las cosas más cercanas a los jugadores y a la partida.
Utilizando éste sistema creé un pequeño pueblo en medio del oeste para una partida de Hombre Lobo, definí la distribución de casas y comercios, el comportamiento de los habitantes y los eventos que sucederían durante la partida.
- Improvisación: Da a tus jugadores unas premisas iniciales y deja que hagan lo que quieran mientras vas forzando tu imaginación. De éste método pueden salir partidas muy bizarras y/o surrealistas, pero no es nada recomendable para másters novatos.
Solíamos utilizar éste método para distraernos camino a las Convivencias Lúdicas Nacionales, partidas de zombies con un crono para realizar las tiradas.
Lineal: Es la forma más sencilla y cómoda de realizar una partida de rol, el máster debe preparar una serie de material y/o escenas que irán sucediendo a lo largo de la historia. Hacemos dos diferenciaciones dependiendo del grado de libertad de los jugadores.
- Director de cine: Los jugadores no tienen casi ninguna libertad, el máster dirige sus pasos exactamente hacia donde quiere y los jugadores harán lo que éste quiera, siempre sin que se note mucho claro está. La partida se limita a ser una sucesión de escenas con un estímulo que lleva de una a la otra, obviamente no deja de ser divertida por ello.
- Checkpoints: Consiste en marcar una serie de puntos por los que los jugadores han de pasar, ya sean pistas, eventos o lo que sea. Los jugadores tendrán una libertad más amplia, ya que entre checkpoint y checkpoint podrán realizar diversas investigaciones o hacer más o menos lo que les apetezca, pero el máster también tiene cierto control sobre la situación pudiendo encaminar la partida relacionando un poco los hechos improvisados con los checkpoints marcados.
Y vosotros, ¿que método utilizais?
