Creado: 22 de marzo de 2010 | Autor: EnTropy | Categoría: Actual Play | Tags: D&D | 6 Comments »
Los Dioses me condujeron a una simpática planicie bañada por un sol de justicia. La apacible brisa veraniega y el ruidillo de las espigas al chocar entre sí hacían de ese mediodía un hermosa imagen que ni siquiera la terrible hambre que venía acusando lograba estropear.

Lo que no pudo estropear el hambre lo consiguió un hecho insólito, que hizo que se me encogiera el corazón. Andaba yo distraído en mis cosas cuando me percaté de que algo extraño estaba sucediendo. ¡Una armadura plantada en medio del camino! Llegué a su altura, temeroso, y me tranquilizó ver que adentro (muy adentro) había un malhumorado humano, al cual le faltó tiempo para alzar su espada y amenazar a un grupo de viajeros que se encontraban charlando amigablemente unos metros más adelante, en un cruce de caminos. Sin duda estaba a punto de comenzar una función improvisada y completamente gratuita. Lamentablemente el tipo se retractó y a regañadientes aceptó mi compañía y la del resto de aquel cómico grupillo de camino a la posada.
Jamás había visto un grupo tan dispar y prometedor. Lo componían Efreet, el susodicho humano, con su mala leche enlatada. Viernes, una hermosa hembra elfa oscura, con el dudoso don de caer mal a todo el mundo a excepción de Jared, un humano apuesto y amante de lo ajeno a la par, que sin duda también hubiera amenazado a la elfa de no ser una mujer. El grupo lo cerraba un enano llamado Brotor, que sin duda alguna debía haber salido de algún compendio de víctimas fáciles para ladrones.
El camino fue duro ya que tuve que aguantar la incansable verborrea que suele acompañar a los viajeros que se acaban de conocer, pero la comida que nos esperaba en la posada pagó la pena con creces. Posada maloliente y dejada como pocas he visto. A veces me pregunto como de un lugar semejante pueden salir (en ocasiones) manjares tan deliciosos. Al festín se unieron dos viajeros más. Meliamne, una elfa solar con tan malas pulgas como el hombre de ojalata, y Vasily, un guardabosques que apenas si abrió la boca más que para comer. Viernes prefirió disfrutar de tan espléndido día comiendo fuera de la endeble construcción.

Enseguida empezaron a complicarse las cosas. El sonido de los cascos de caballo fue una señal inequívoca de que vendrían problemas así que me apresuré a apurar mi plato. El caballero entró raudo y si dirigió al posadero de forma tan directa como supo. Un importante nosequé de la región pretendía organizar un gran banquete en aquella mugrienta posada. Al principio quedé sorprendido pero luego recordé la gran aura de estupidez que desprende todo hombre que goza de cierto poder. Y tan pronto como acabó su frase se marchó.
El posadero, que sin duda pensó que podía endilgarnos parte de su problema, se acercó a la mesa con mejor cara de pena que encontró en su repertorio. Como era de esperar el enano cedió sin siquiera resistirse y pocos minutos después, sin saber muy bien porqué, ahí estábamos todos, camino de la casa de un viejo chiflado, en busca de vino para el posadero. Al menos el canalla nos pagó por adelantado el precio del vino, lo cual hizo que Jared casi se cayera de la silla, al ver semejante cantidad de dinero junto tan de cerca.
Poco antes de acabar la digestión nos topamos con la casa del chiflado, que según el posadero, en sus tiempos mozos fue un gran archimago. Probablemente nos lo dijo para que no lo matáramos y nos quedáramos con el dinero del vino, como cualquier persona sensata hubiera hecho. Sin embargo los enanos son tan testarudos como idiotas, y se resisten ante las oportunidades fáciles que les brinda el destino. Echo del que también se percató el anciano que nos abrió la puerta, pues una vez más sin saber muy bien porqué al poco rato nos encontrábamos investigando el posible robo de su vino a través de un túnel excavado hasta su bodega por los Dioses saben quién . ¡Y por si fuera poco esta vez sin el dinero! Ya que el enano cabezota se emperró en dárselo al astuto viejo al ver que le habían robado. Cuando ya llevábamos unos metros por aquel angosto túnel el sonido metálico de un cepo cerrándose rápidamente, seguido casi de inmediato por un alarido de Brotor, me hizo poner la piel de gallina. Espero que aprendiera la lección y la próxima vez mate al viejo y saquee su cocina.

Tras el pequeño incidente Jared decidió ir delante, muy seguro de sí mismo. Sin duda una desesperada maniobra para impresionar a la Drow, que por otra parte dio un estrambótico espectáculo cuando fuimos atacados por unas pocas ratas. Viernes se puso de cuatro patas y empezó a emitir chillidos, intentando imitar penosamente a una de ellas. Debió pensar que si se hacía pasar por rata no la atacarían. De hecho una de las ratas se la quedó mirando, atónita ante tamaña estupidez. Por suerte no tuve que mancharme las manos por unas miserables ratas, y el resto de gente acabó con ellas sin miramientos.
Creado: 9 de febrero de 2010 | Autor: sido | Categoría: General | Tags: Christopher Perkins, D&D, Robot Chicken, Sasha Grey, Undermountain, Wizards of the Coast | 2 Comments »
Cada vez más personajes públicos se animan a probar el rol como fuente de ocio y diversión, es bien conocido el caso de Vin Diesel, jugador de D&D empedernido, pero hay muchos otros.
Sasha Grey, la aclamada actriz porno que se dice será la próxima Jenna Jameson, jugó el pasado 21 de Enero a Dungeons & Dragons en la campaña para actrices porno de Playing D&D with Porn Stars. Cuando acabó, después de 8 horas sin parar, solo dijo que estaba cansada y que se sentía como un zombie.

Por su parte, los guionistas de Robot Chicken, Dan Milano, Zeb Wells, Tom Root, Doug Goldstein, y Kevin Schinick están jugando semanalmente el mejor módulo de D&D que Wizards of the Coast les ha podido ofrecer, Undermountain, como máster tienen a Christopher Perkins, editor de Dungeon Magazine con aportaciones a las linias D&D, Star Wars y D20 Moderno, y están liando una buena carnicería.
Puedes ver videos de la partida en la web de Wizards.
Creado: 8 de febrero de 2010 | Autor: sido | Categoría: Módulos, Noticias, Recursos, Reglas | Tags: A Song of Ice and Fire, Afterpeak, Amethyst, API, Arkham Now, BRP, Canción de Hielo y Fuego, Catalyst, Chaosium, CthulhuTech, D&D, Dark Heresy, Edge Entertainment, Exalted, GameMastery, Goodman Games, GURPS, OGL, Paizo, Point of Insanity, Quickstart, Samardan Press, Shadowrun, Steve Jackson Games, Third Eye Games, White Wolf, Wildfire, Wizards of the Coast | No Comments »
Edge Entertainment
Se estima que el próximo mes de Mayo estará a punto la guía del jugador de Dark Heresy, “El Manual del Inquisidor“. Este suplemento será de gran ayuda en la creación de personajes y aportará toda la información que un agente del Trono Dorado necesita saber y también sobre el sector Calixis.

Después de varios meses de espera, Canción de Hielo y Fuego, el juego de rol de la serie de George R. R. Martin premiado en los ENnie Awards como segundo mejor reglamento, sale a la venta junto con la Pantalla del narrador a un precio de 34’99€ y 19’99€ respectivamente.

Puedes probar el Quickstart (en inglés) también premiado en los ENnie Awards, en este caso como mejor producto gratuito, si lo deseas.
Catalyst anuncia “Shadowrun: Vice” para el 23 de Febrero, 192 páginas sobre los bajos fondos del Sexto Mundo. La versión en PDF se venderá por $18, en papel por $29’99 y las dos juntas por $44’99.

Chaosium publica “Arkham Now” guía de la ciudad de Arkham para época actual con 176 páginas de contenido y un mapa de la ciudad por $27’95, también lanza “Secrets of Congo” y “BRP Withcraft” por $21’95 y $14’95 respectivamente.

Goodman Games
Sale a la luz la portada de “Amethyst: Open your spellbook, load your gun: make a choice!” un nuevo setting para D&D 4ª que trasladará a los jugadores hasta un mundo lleno de moderna tecnología y ciencia ficción. El suplemento contiene nuevas reglas, razas, clases, opciones para personajes basados en magia o ciencia, nuevo equipo, armaduras, vehículos y monstruos, 256 páginas en tapa dura por $34’99.
Si quieres saber más de la ambientación o si quieres probarlo, puedes bajar el módulo gratuito Amethyst Biohazard.
Se publica la nueva aventura para D&D4 de Frank Frazetta’s para personajes de nivel 7-9, “Death Dealer Shadows of Mirahan” consta de 96 páginas y sale a la venta por $9’99.
Paizo anuncia la salida de “GameMastery Map Pack: Boats & Ships” para Abril a un precio de $12’99 por 18 mapas a todo color hechos por el cartógrafo Corey Macourek.
Pelgrane Press anuncia la publicación de un nuevo suplemento para Trial of Cthulhu, The Armitage Files, con toda la documentación necesaria para iniciar una nueva investigación, consejos para másters y nuevas reglas. Todo ello por $34.

Point of Insanity pone a la venta, en PDF, la aventura “Shadows in the City” para su sistema de juego sin ambientación Afterpeak por $1’49.
Samardan Press publica Alternate Advancement System, un sistema de reglas alternativo para OGL simple y rápido para ayudar al máster a recompensar a los jugadores en función de sus preferencias. Siete páginas y un precio de $1’99.
Steve Jackson Games publica “GURPS Spaceships 7: Divergent and Paranormal Tech” en e23, un PDF de 39 páginas por $7’99 con un montón de nuevas opciones para naves espaciales, desde sistemas digestivos y plantas con poderes mágicos hasta reglas para naves espaciales zombies.

Third Eye Games pone a la venta el PDF de “API Worldwide: Europe“, un suplemento para Apocalypse Prevention, Inc. de 90 páginas con nueva información sobre el continente además de nuevas razas, antagonistas, armas, equipo… todo ello a un precio de $9’99.

Si quieres echarle un vistazo hay una aventura gratuita para 3-5 jugadores llamada Seafood Chowder en DriveThru.
White Wolf publicará “Paterfamilias” (Requiem for Rome SAS) y “Thousand Correct Actions” y “Debris From the Fallen Races” (Exalted) durante el mes de Febrero.
Wildfire ha colgado en la web de CthulhuTech el Quickstart del juego, con 50 páginas llenas de reglas, ambientación y creación de personajes, así como una aventura inicial, Head Case.
Recordamos que CthulhuTech fue finalista en los ENnie Awards en 3 categorías, entre la que destaca la de Mejor Juego, y ganador en mejor diseño de portada y mejor suplemento (para Vade Mecum: The CthulhuTech Companion).
Wizards of the Coast hace un pequeño preview con algunas de las dotes que puedes encontrar en “Martial Power 2″ en Martial Power 2 Excerpts: Feats.
Creado: 18 de diciembre de 2009 | Autor: sido | Categoría: General | Tags: consejos, crawl, D&D, director de juego, dungeon, mazmorra, Munchkin | 3 Comments »
En el inicio de los tiempos roleros, allá por el 1974, cuando Gary Gygax y Dave Arneson crearon el primer Dungeons & Dragons, no había precisamente una amplia variedad de opciones, obviamente era una primera versión y el sistema del D&D Original era muy limitado. La exploración y el combate eran dos de los factores más importantes del juego y junto a éstos la intrínseca necesidad del máster por definir unos límites y hacer que los jugadores no los sobrepasaran. Ante éstas necesidades, el dungeon fue uno de los escenarios más concurridos y más jugados.

Hoy en día el dungeon sigue jugándose en muchas mesas, precisamente por su simplicidad y obviamente por la diversión que un buen dungeon puede dar ¿pero como se crea y se juega un dungeon?
Crear un Dungeon
En primer lugar, debe tener una razón de ser, es muy posible que los personajes no conozcan detalles sobre él, ni siquiera rumores, pero eso no quiere decir que el dungeon no deba tener un transfondo detrás. El dungeon se alimenta de historias y leyendas, y debería ofrecer la posibilidad de desvelar misterios, o incluso su propia historia, a medida que se avanza por su interior.
En cuanto a su forma fisonomía y mirando el dungeon de forma vertical, nos encontramos con uno de los factores más característicos, la separación en niveles. Aún cuando el primer nivel cuenta con innumerables habitaciones, criaturas y sucesos, suele ser común encontrar unas escaleras que bajen al siguiente nivel, los dungeons de 5, 10 e incluso más niveles son muy comunes, como digo no es un requisito indispensable pero si muy habitual.

Las Ruinas de Bajomontaña - Primer Nivel (Cuenta solo con 3 niveles, pero son enormes)
Lo que también suele ser habitual es la poca relación entre niveles, normalmente no existe una interacción entre las criaturas y sucesos con los que puedan encontrarse los personajes en un nivel, con los que verán en el siguiente. Es curioso incluso ver como criaturas enemigas puedan convivir solo con estar uno o dos pisos más arriba o más abajo, obviamente es algo que deberemos intentar que no suceda, pero tampoco es algo indispensable.
La separación en niveles nos permite la posibilidad de incluir diferentes tipos de criaturas en una aventura sin que unas interfieran con las otras, no obstante deberemos mantener un patrón mínimamente lógico dentro del mismo nivel, las criaturas deberían ser del mismo tipo o tipos parecidos, o debe haber alguna alguna razón por la que puedan convivir si son muy diferentes. Lo mismo pasa con la estructura de las galerías, el tipo de construcción y otros detalles que pueda tener el nivel. En general, cada nivel o grupo de niveles debería ser un ecosistema capaz de subsistir por si mismo sin necesidad, en principio, de agentes externos. En consecuencia deberá tener también sus propias fuentes de agua, aire y alimento.

Dirigir un Dungeon
Bien, ya sabemos como crear un dungeon, ahora necesitamos saber cómo se debe dirigir un dungeon. Si bien es cierto que los dungeons son el tipo de escenario más habitual para jugadores que quieren subir de nivel sus personajes, matar criaturas y encontrar grandes tesoros, el jugador requerirá de cierta interacción con el dungeon para no caer en un prototipo de juego más… tipo Munchkin. En primer lugar debe poder interactuar con el dungeon, de manera que del resultado de sus acciones acontezcan unas u otras cosas, es decir, que aunque sea un escenario con acciones muy limitadas, el grupo de jugadores tenga opciones y éstas lleven a una u otra situación dependiendo de lo que hayan hecho antes. En segundo lugar debe primar la exploración al combate, ésto significa que aunque los jugadores estén deseosos de limpiar el mundo de abominaciones, agradecerán ciertos momentos dramáticos y o situaciones diferentes al combate, como por ejemplo trampas, interacción con criaturas y/o PNJs, sucesos aleatorios curiosos e incluso otro tipo de escenas más pintorescas o extrañas.

Adicionalmente el máster debe describir con todo lujo de detalles cada una de las habitaciones, tanto lo que se ve, como lo que se oye e incluso lo que se huele. Éste es un consejo que suelen dar la mayoría de manuales y que en un dungeon es todavía más importante ya que es un espacio muy cerrado y es fácil caer en la repetición. Para facilitar ésta punto es muy socorrido el uso de mapas y miniaturas que puedan representar las escenas, sobretodo en escenas de combate o escenas con trampas.
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Creado: 10 de diciembre de 2009 | Autor: sido | Categoría: Fichas, General, Reglas | Tags: A Song of Ice and Fire, Canción de Hielo y Fuego, D&D, Nosolorol, NSd20, Quickstart, Reino de la Sombra | No Comments »
No he dirigido nunca D&D y no sé gran cosa del sistema NSd20 (cosa que voy a intentar solucionar lo antes posible), así que, aunque me he leído el Manual del Jugador y el del Dungeon Master de D&D v3.5, hay muchas cosas del reglamento que todavía se me escapan. Sin embargo me atrevería a decir que el sistema de juego de El Reino de la Sombra tiene cierta similitud con el de Canción de Hielo y Fuego, y no me refiero a la versión D20, sino a la que Edge Entertainment va a sacar el próximo Enero.
Ambientación
En lo que a la ambientación se refiere encontramos una breve, aunque suficiente, descripción de las diferentes regiones de la parte noroeste del mundo de Valsorth, las Llanuras Grises, los Bosques Élficos, las Colinas de Terasdur y el Norte (en la penúltima página hay un mapa de Valsorth). También hay una breve cronología de acontecimientos ocurridos entre el año 1100 antes del Rey Dios y el año actual, el 360, y una descripción sencilla de la vida en Valsorth, describiendo clima, estaciones y calendario, idiomas mayoritarios y monedas, así como sus distintos dioses, religiones y alcance de la magia.
Creación de Personajes
Pasado el apartado de ambientación tenemos el de Creación de Personajes muy bien plasmado, la verdad es que me ha sorprendido la sencillez y rapidez con la que se ha explicado. Contamos con tres razas principales, elfos y humanos, con tres subrazas cada uno (elfos del bosque, elfos grises o elfos oscuros para los elfos y hombres del norte, bárbaros o hombres salvajes para los humanos) y gigantes azules. En cuanto a las ocupaciones podemos elegir entre una amplia variedad… asesino, caballero, cazador, chamán, clérigo, explorador, guerrero, ladrón, mago o paladín.
En el caso de las dotes encontramos una gran variedad separadas en cinco categorías, Dotes Generales, Dotes de Fortaleza, Dotes de Reflejos y Dotes de Voluntad y Dotes de Ataque. También tenemos un listado de habilidades con su descripción y característica habitual.
Pasado esto encontramos un punto que no me esperaba, el de los puntos de acción. Un concepto del que disfruté con cierta profundidad en el nuevo sistema de Canción de Hielo y Fuego (CdHyF en adelante) y que creo que les queda muy bien a éste tipo de juegos.
Seguido de éste un resumen con la forma de calcular las puntuaciones de combate y una tabla con equipo más que suficiente.
Reglas
En cuanto a las reglas, creo que es lo esperado, el único añadido que le he visto, y que me ha gustado mucho, es el de las secuelas, el DJ puede elegir hacer una secuela a los PJs cuando éstos sufran alguna herida en lugar del daño normal, otro concepto que vi en CdHyF pero que allí funcionaba de forma un poco diferente. Realmente no sé si aquel ha tenido influencia sobre éste o al revés pero me parece un añadido muy interesante que creo que es muy acertado.

Magia y Milagros
Posteriormente encontramos una sección sobre Magia y Milagros, con una tabla de atributos sobrenaturales (similares a dotes mágicas) y las reglas para lanzar conjuros y pedir milagros. Encontramos también la lista de conjuros y milagros disponibles, pero no hay descripción sobre ninguno de ellos, así que tendremos que comprar el manual básico, que saldrá en breve, para disponer de ellos, una lástima que no se incluyan unos pocos.
Ficha de Personaje
Y para finalizar el documento encontramos la Ficha de Personaje en dos páginas, es fácil de entender y localizar cualquier cosa y tiene espacio para todo así que cumple perfectamente su función.
Puedes descargarte éste kit de inicio de forma totalmente legal desde aquí.
También puedes comprarlo por un precio más que razonable en Nosolorol (4,99€)
Más información y documentación sobre “El Reino de la Sombra” en el blog de Nosolorol.
Creado: 7 de diciembre de 2009 | Autor: sido | Categoría: General | Tags: D&D, Edge Entertainment, GURPS, GURPS Lite, L5A, Leyenda de las Arenas Ardientes, Maqui Edicions, Mundodisco, Nosolorol, OkGames, Reino de la Sombra, Steve Jackson Games, Terry Pratchett, Tíbet | 4 Comments »
Pronto llegarán los Saturnales, una importante festividad romana, también conocida como la “fiesta de los esclavos”, que se realizaba en honor a Saturno con grandes celebraciones, banquetes, intercambio de regalos, ¿partidas de rol? y gran júbilo y alegría.
Para celebrarlo hemos querido dar algunas recomendaciones e ideas de manuales de editoriales nacionales que podéis regalar a los aficionados al rol, la mayoría de los cuales han salido durante éste año a la venta.
La Leyenda de las Arenas Ardientes (Edge Entertainment – 39’95€)

Bajo las tierras baldías yacen secretos que no deberían ser recordados…
Al norte del Imperio Esmeralda se encuentra una tierra misteriosa conocida como las Arenas Ardientes. En una ciudad extraordinaria, denominada la Joya del Desierto, se enfrentan grandes imperios y abundan las intrigas peligrosas.
Para el resto del Imperio las Arenas Ardientes son un enigma gaijin, pero como se vio tras el exilio de los Unicornio primero y luego de los Escorpión los destinos de estas dos tierras están entretejidos. Los clanes no se dan cuenta de que los peligros a los que se enfrentan las gentes del desierto no tardarán en amenazarlos también a ellos.
La Leyenda de las Arenas Ardientes puede jugarse como individualmente o conjuntamente con L5A, seas o no aficionado al mundo de La Leyenda de los 5 Anillos, es una compra muy recomendable.
Mundodisco (Edge Entertainment – 39’95€)

El Mundo es Redondo… ¡Y También Plano!
En realidad es evidente. Todo el mundo lo sabe.
El Disco viaja a lomos de cuatro elefantes gigantes que, a su vez, se apoyan sobre el caparazón de Gran A’Tuin, la única tortuga que forma la base de toda una rama de leyes astrofísicas.
No hay mucho más que decir, incluye una completa descripción del Mundodisco de Terry Pratchett y presenta el sistema de reglas GURPS Lite de Steve Jackson, dos buenas razones por las que comprarlo.
Tíbet (Maqui Edicions – 19’95€)

El primer y único juego de rol basado en la historia real, la religión y la mitología del Tíbet. Ambientado durante la invasión comunista, el Tíbet es un lugar con grandes oportunidades para la iluminación, pero también lleno de peligros, como hechiceros y espíritus malignos.
Lo he probado y puedo decir que vale la pena, y mucho, obligará a los jugadores a estrujarse el cerebro en busca de la forma menos dañina de arreglar cualquier situación.
El Reino de la Sombra (Nosolorol – 4’99€)

Sé bienvenido, viajero, pues tus pasos te han llevado a Valsorth, tierra de maravilla y misterio, lugar donde la aventura aguarda detrás de cada colina de perfil amenazador, en lo profundo de un bosque tenebroso o en el interior de un templo erigido a un dios de nombre olvidado. Si eres valeroso, recompensas que jamás hubieses soñado serán tuyas, pero si tu coraje desfallece, tus huesos reposarán en una tumba sin nombre.
Kit de inicio de “El Reino de la Sombra”, 36 páginas en papel satinado en blanco y negro y color con las reglas básicas del sistema NSd20, las reglas de creación de PJs, información sobre el mundo de Valsorth y un mapa a todo color.
Sin duda no llevará una gran cantidad de contenido, pero NSR suele aprovechar muy bien el espacio y como kit de inicio tiene muy buena pinta. El libro básico está en preparación y tendrá un precio aproximado de 30€, aunque no hay una fecha de lanzamiento confirmada.
Manual del Jugador de D&D 4ª (Devir – 34’95€)

La cuarta edición de Dungeons & Dragons continúa manteniendo el espíritu que caracteriza al juego de rol más popular de la historia pero incorporando desde nuevas razas y cambiando las ya tradicionales a nuevas clases de personaje y tipos de conjuros, nuevas reglas y un sinfin de cambios que sorprenderán a todos los aficionados a este juego.
Un libro que no dejará indiferente a ningún aficionado a D&D.