Sobre la Cuarta edición de L5R

Creado: 4 de marzo de 2010 | Autor: sido | Categoría: General, Noticias | Tags: , , | 2 Comments »

En las pasadas GenCon, AEG dio el comunicado de que ya se estaba trabajando en una Cuarta Edición de Legend of the Five Rings que saldría, en principio, en primavera de este año (obviamente en inglés). Desde entonces, se han resuelto algunas dudas generales en sus foros e incluso se están haciendo una serie de artículos sobre cómo será la Cuarta edición para ir adelantando lo nuevo y diferente de ella y para, de paso, evitar, en cierto modo, el escepticismo de los seguidores de la serie, que veían en AEG el nuevo Wizards of the Coast (que sacan nuevas ediciones como churros para captar más dinero).

Objetivos

Entre los objetivos a cumplir en esta nueva edición destacan los siguientes:

1. Separar la historia de la mecánica – Personalmente lo veo un gran acierto, L5R es un gran juego tanto por su reglamento como por su ambientación, pero no todo el mundo quiere utilizar esta ambientación y actualmente parte de esa información está incrustada en la mecánica con lo que se evita el poder crear historias fuera de la trama general del juego.

2. Simplificación y estandarización de las mecánicas – Se pretende simplificar en gran medida el sistema de reglas sin por ello tener que censurar la cantidad de opciones de personaje. Se harán profundos cambios para añadir toda la información necesaria a la ficha de juego teniendo que consultar el libro lo mínimo posible y se separará parte de la mecánica para utilizarse como reglas avanzadas, de manera que podamos escoger y utilizar, tan solo, aquellas reglas que se adapten a nuestra partida o nuestra forma de jugar.

3. Organización Intuitiva – Se mejorará la organización del manual ya que en las ediciones pasadas, sobretodo en la Tercera, todo estaba muy disperso y era difícil encontrar según que información.

4. Una voz unificada – Se pretende que la Cuarta Edición sea un sistema consistente y que de esa consistencia se empapen todos sus manuales y suplementos, por ello se creará gran parte del material desde cero cuidando al máximo cualquier detalle, de manera que no haya material repetido de ediciones anteriores.

Equipo

En cuanto al equipo que está trabajando en el proyecto destacan

  • Shawn Carman como diseñador jefe, colaboró en L5R RPG 3rd Ed, Creatures of Rokugan 3rd Ed, Way of Samurai, Way of Shugenja, Hidden Emperor, Secrets of Escorpion, Way of the Shadowlands y The Four Winds entre otros.
  • Brian Yoon como encargado de las reglas, colaboró en L5R RPG 3rd Ed, Creatures of Rokugan 3rd Ed, Hidden Emperor y The Four Winds entre otros.
  • Rob Hobart como encargado de la ambientación, diseñador de Heroes de Rokugan entre otros.

Información varia

Añado un recopilatorio de información de esta nueva edición a partir de una post que Albertorius escribió en los foros de Edgeent a finales del 2009.

  • El reglamento va a estar dividido en dos “secciones”, una con las reglas básicas del juego y otra con reglas “avanzadas”, entre las que se incluyen katas, kihos, opciones de customización del sistema (para que sea más o menos letal…).
  • Se está eliminando el exceso de modificadores y Aumentos Gratuitos que hacen que recordar todo lo que hay que sumar se haga excesivamente complicado y fácil de olvidar en juego.
    No obstante, se siguen utilizando Aumentos para determinar si son posibles o no efectos adicionales, tanto en la forma de maniobras (para los bushi) como para potenciar conjuros (para los shugenjas). Sin embargo la idea es que sea un conjunto de herramientas, por lo que se anima al DJ a encontrar nuevos usos que se adecúen a su estilo y el de su grupo.
  • Se están haciendo profundos cambios en las reglas de conjuros y en los propios conjuros, alineándolos mejor a sus elementos, reescribiendo o eliminando muchos de ellos.
  • Se ha discutido acerca de reglas de esbirros, o grupos de “matones”.
  • El sistema de combate en masa se aproxima más a la 1ª edición que a la 3ª ganando en agilidad y rapidez.
  • La Sección del Libro del Vacío y opciones para crear campañas distintas al clásico grupo de magistrados están siendo escritas por Jim Pinto, el escritor de la Guía de Supervivencia del DJ.

Sacado de respuestas de Shawn Carman:

  • “Nuestro objetivo es que los nuevos libros no sean una simple repetición de lo que se ha hecho anteriormente, cosa que será inmediatamente obvia en el contenido de algunos de ellos, sino introducir información nueva o no existente esencial a la hora de crear tus propias historias con el juego.”
  • “Uno de los primeros libros que sacaremos se llama “Los Grandes Clanes”, con un capítulo para cada clan en que se detalla no lo que ha hecho en un arco o en otro, sino quienes son y cómo puedes utilizarlos. Lo importante es el tema y la atmósfera, con reglas, ideas, y todo lo que puedas necesitar para usar los clanes en cualquier periodo temporal en el que quieras ambientar tu partida o usarla para crear interpretaciones totalmente nuevas de los clanes.”
  • “¿Quíeres que en tu campaña Kisada ayudase a Shoju a conquistar el Imperio? Esto te ayudará. ¿Quieres saber cómo de diferente sería el Imperio si el torneo lo hubiese ganado Akodo y se hubiera convertido en Emperador? Esto te dará toda la información que necesites sobre el León para hacerlo”
  • “La Cuarta Edición trata de darte las herramientas para hacer lo que tú quieras, ya sea esto jugar en la línea argumental Celestial o algo que no se haya visto nunca. Es toda tuya”.

Conceptos de Escuelas:

  • Al parecer han decidido no hacer una conversión “directa” de las escuelas, sino que han decidido empezar un poco desde “cero”: ver cuál es el motivo principal de una escuela y hacer que sea lo más fiel a ese motivo y lo más interesante posible. En lugar de dar muchos modificadores o cosas, centrarse en hacer que la técnica sea más interesante y divertida, y que sea más “fiel” al espíritu de la escuela.
  • Las Escuelas Básicas representan instituciones bien establecidas y con fondos con docenas de dojos dedicados a su enseñanza a lo largo de las tierras de un clan o familia, y cuentan con miles de alumnos.
  • Las Escuelas Avanzadas son mucho más exclusivas, con tan sólo un puñado de dojos (posiblemente incluso uno sólo), y representan unidades de élite dentro de una familia o clan. Es dificil ser admitido y por regla general representan una faceta más específica y concentrada del entrenamiento de una escuela básica específica.
  • Las Sendas Alternativas representan pequeños subconjuntos de una Escuela Básica ya existente que enseña una versión alternativa o especializada de una Técnica ya existente y que encaja en el tema de la Escuela Básica. Están relegadas normalmente a unos pocos dojos, y aunque algunos son más elitistas que otros (la Guardia de Elite Akodo contra los Navegadores Moshi, por ejemplo), normalmente son mucho más accesibles que una Escuela Avanzada.
  • Con estos parámetros en mente, había varias escuelas existentes que no tenían demasiado sentido y por lo tanto se han reducido a Sendas Alternativas.
    Por ejemplo los Exploradores Shinjo y Yojimbos Shiba tenían mucho más sentido como versiones especializadas de técnicas específicas en la progresión de las escuelas de bushi Shinjo y Shiba, por lo que se han cambiado para reflejar esto.
  • También se habla de convertir muchas escuelas demasiado “nicho” (como el berserker de ojos muertos, o cosas así) en sendas alternativas para las escuelas.
  • Las Hermandades de Monjes y los kiho estarán en el básico, en el Libro del Agua: Reglas Avanzadas.
  • Los Clanes Menores y los Ronin estarán en el básico.
  • Los Clanes Menores tienen escuelas completas que han sido cuidadosamente testeadas para que no sean más poderosas que las de los Grandes Clanes pero sigan siendo divertidas de jugar.
    Las Escuelas de los Clanes Menores se quedan con los mismos rangos que las otras escuelas, por lo tanto se quedan con 5 rangos.
  • Los Ronin tienen técnicas individuales que pueden ir juntando mientras avanzan para crear combinaciones únicas.
    Así pues, las Escuelas Ronin vuelven a ser técnicas de un rango que se pueden adquirir por separado.
  • Se especula que las sendas van a funcionar como esas “escuelas” ronin, simplificando los requisitos para que se puedan coger a distintos niveles, y que sean más representativas de los estilos de aprendizaje de dojos o de maestros específicos en lugar de ser “técnicas secretas” o cosas así como ahora.
  • En 4ª edición, las escuelas tienen unos marcadores que normalmente son Bushi, Cortesano o Shugenja. Algunas no tienen marcadores por una razón muy específica.
    En las ocasiones en las que una escuela o tipo de escuela son tan únicas que merecen ser distinguidas de otros tipos de escuelas, utilizamos un puñado de marcadores distintos, entre los que se incluyen Artesano, Monje y Ninja.
    Los marcadores no tienen ningún propósito básico aparte de servir como marcadores para descuentos en ciertas Ventajas y Desventajas.
  • El capítulo de Reglas Avanzadas ofrece capacidades opcionales que se puede querer utilizar con Artesanos, Monjes y Ninjas para diferenciarlos de sus tipos básicos (Cortesano, Shugenja y Bushi, respectivamente), pero no son obligatorias, ni están incluídas en las reglas básicas.
    En su mayor parte estas capacidades afectan al acceso de estas escuelas a sistemas secundarios como katas y kihos, si es que decides incluirlos en tus campañas.
    De nuevo, todo es completamente opcional y están separadas de las reglas básicas incluidas en los libros del Fuego y la Tierra.

Puedes encontrar información más actualizada en el Diario del Diseñador de la Cuarta Edición:

08/01/2010: The Anatomy of a New Edition
20/01/2010: The Philosophy of 4th Edition
03/02/2010: Correcting the Mistakes of the Past
17/02/2010: Timeline Neutrality and Finding the Clan Themes
03/03/2010: The “Feel” of Rokugan
17/03/2010: Designing Skills
31/03/2010: Designing Advantages & Disadvantages
14/04/2010: Designing Schools – Bushi
28/04/2010: Designing Schools – Shugenja
13/05/2010: Designing Schools – Courtier
26/05/2010: Designing Secondary Systems


Mecenazgo de Aquelarre, Mundodisco re-impreso y Tíbet en castellano

Creado: 2 de marzo de 2010 | Autor: sido | Categoría: Noticias | Tags: , , , , , , , , , | Comentarios desactivados

Nosolorol abre la posibilidad de hacerse mecenas del nuevo Aquelarre a un precio que, en principio, será el precio final del juego, 50€. La oferta cuenta con varias ventajas, los mecenas recibirán, antes de la fecha de lanzamiento, un ejemplar del juego, firmado por los dos autores, Ricard Ibáñez y Antonio Polo, además de varios avances exclusivos del libro en formato electrónico y de figurar en los créditos del libro. Desde luego la oferta es suculenta, más cuando también se estima que pueda haber algún otro añadido, como dados, un póster o la versión completa en PDF.

El nuevo Aquelarre contará con algo más de 400 páginas (se estima que sean entre 400 y 450), impreso mediante imprenta foto-mecánica, en papel satinado de entre 115 y 120 gramos y encuadernado en cartoné (tapa dura). Para hacerse una idea, la calidad será similar a la del Mutants & Masterminds o al Roleage. En cuanto a su fecha de lanzamiento parece que será sobre finales de año.

Edge Entertainment anunció, el pasado mes, que lanzaría una re-impresión revisada de Mundodisco en unos días. Personalmente me pareció un alivio porque todavía no había tenido la oportunidad de adquirirlo y ya se encontraba en reposición. Desde el 26 de Febrero ya se puede comprar, por el mismo precio, 39’95€, tanto en la web de Edge como en las tiendas especializadas.

Desde luego, si eres fan de Mundodisco o de GURPS, no te puedes perder éste volumen.

Maqui Edicions, la editorial gironina responsable de la traducción al catalán de Cataus y Tíbet, lanza ahora la versión en castellano de Tíbet por un precio de 19’95€. El manual cuenta con 225 páginas en B/N y portada a color en rústica.

Os dejo una muestra de 16 páginas del manual básico y la versión lite del original en inglés (de 169 páginas). En el enlace a la versión en castellano se puede encontrar también la ficha de personaje, una hoja con tablas de ayuda y las reglas de curación.


Ficha de CdHyF disponible para la descarga y noticias varias de NSR

Creado: 18 de febrero de 2010 | Autor: sido | Categoría: Noticias, Recursos | Tags: , , , , , , | No Comments »

Edge Entertainment ha anunciado que ya está disponible  la ficha de personaje de Canción de Hielo y Fuego. Para descargarla solo hay que registrarse en su web y entrar en la sección de utilidades del juego. Allí podrás encontrar, además de la ya mencionada ficha de personaje, unas páginas, a modo de preview, del manual básico y las hojas de casa nobiliaria y de unidades.

También puedes descargar la ficha de personaje directamente desde aquí.

En cuanto a Nosolorol, anunció hace unos días que abrían un nuevo canal de comunicación con los aficionados vía formspring y los resultados ya son palpables.

Entre otros han anunciado que lo más probable es que Aquelarre salga antes de que finalice el 2010, que solo abarcará época medieval, que quieren hacer merchandising (dados, camisetas…) y que su encuadernación será de lujo.

Sobre Slang han comentado que tienen varios one-shot  pendientes de publicar (uno de Jorge del Barrio, otro de Mario Grande y otro de Pedro J. Ramos) y que “El maletín del Gran Hombre” está todavía en el tintero.

También han comentado que el autor de Eyes Only tiene en mente desarrollar un nuevo suplemento y que es posible que digitalicen y vendan alguno de sus títulos.


Novedades en NSR: Imperio Ígneo para Roleage y En Compañía de Gigantes para El Reino de la Sombra

Creado: 12 de febrero de 2010 | Autor: sido | Categoría: Noticias | Tags: , , , | No Comments »

En lo que va de mes NSR Ediciones ha presentado un pequeño avance del nuevo suplemento para Roleage, dedicado enteramente a ambientación, y ha anunciado el primer suplemento para El Reino de la Sombra.

Roleage

En cuanto al suplemento de ambientación y geografía para Roleage, su nombre será Imperio Ígneo, de hecho no es algo nuevo, ya se había anunciado anteriormente, y pese a haber mostrado un material gráfico espectacular, hasta ahora no se había visto nada del texto que contendría, así que éste avance será bienvenido por los aficionados a una de las líneas con más material disponible de Nosolorol.

El avance habla de los Desiertos de Karshä, al este del país de Bastock, da una descripción general del terreno y cuenta su historia.

Más información sobre este suplemento, casi todo son ilustraciones, en el blog de NSR.

El Reino de la Sombra

El primer suplemento de El Reino de la Sombra ya tiene título, su nombre será En Compañía de Gigantes y se tratará de una guía sobre gigantes azules, su entorno y costumbres. Adicionalmente a su historia, ritos y costumbres tribales, milagros del Dios Orn y nuevas ocupaciones, dotes y equipo exclusivos de gigantes azules, encontraremos el enclave de la Roca solitaria, con toda la información necesaria para utilizar el clan gigante en nuestras aventuras, un módulo listo para jugar (no necesariamente con gigantes azules), varias ideas para partidas y un bestiario con las principales criaturas que comparten hábitat con el clan de la Roca solitaria.

El libro contará con solo 32 páginas, podrá ser utilizado junto con La Guía del Jugador de El Reino de la Sombra, que por cierto todavía no está a la venta, y su precio aún no ha sido establecido.


Ediciones Sombra lanza ExoBichos

Creado: 12 de febrero de 2010 | Autor: sido | Categoría: Noticias | Tags: , , | No Comments »

Ediciones Sombra lanza hoy su tan esperado ExoBichos, un suplemento cargado de fauna galáctica pensado más como un compendio biológico que como un típico manual de monstruos. El formato es el habitual de los libros de sombra, en blanco y negro, 88 páginas y un precio de 17€.

Todas las criaturas cuentan con ilustración propia, características y texto explicativo y suponen un desafío por si mismas, pudiendo ser mortales muchas de ellas si no se conocen sus hábitos, con lo que su sola presencia en la aventura ya supone un reto.

Texto: Juan carlos Herreros
Ilustrador: Oscar Martínez
Portada: Eduardo Díaz-Guijarro Román


Novedades en PDF: Aces & Eights, HackMaster, Muerte al Chupacabras, Realms of Cthulhu, Rolemaster Rome y packs interesantes

Creado: 10 de febrero de 2010 | Autor: sido | Categoría: General, Módulos, Noticias | Tags: , , , , , , , , , , | No Comments »

Todos los libros que se detallan a continuación son en PDF y en inglés.

Aces & Eights: Player’s Guidebook” – Aces & Eights es uno de los juegos de rol con más sabor a western que existen, su sistema de combate, que incluye cartas de póker, lo hace prácticamente único y su gran cantidad de información sobre la época y contenido extra, hace de este juego una joya. La guía del jugador es una versión simplificada del manual básico de Aces & Eights, son 230 páginas y su precio más bajo, en RPGNow, es de $14’99.

HackMaster Basic RPG” – En sus inicios fue tan solo un juego de ficción, pues era el juego de rol parodia de D&D al que jugaban los personajes de Knights of the Dinner Table, de hecho jugaban la tercera edición de este. Más tarde, en el 2001, se publicó la cuarta edición, y el pasado año se publicó su quinta edición. La versión en PDF, de la cual estamos hablando, es la revisión de esta quinta edición, habiéndose corregido erratas y añadido algunas cosas, como una tabla de habilidades o un índice.

El sistema actual es compatible con AD&D y el escenario que se utiliza es Reinos de Kalamar, cuenta con 198 páginas y cuesta $14’99.

Muerte al Chupacabras” – Partida ambientada en Nuevo México para Cthulhu Live 3rd Edition, 74 páginas, de 15 a 30 jugadores y de 2 a 4 másters por $6’99.

El punto de partida es el Chupacabras, una bestia que durante tres décadas ha atormentado el pueblo de Hobbsbad iniciando, cada pocos años, un ciclo de muertes que después terminan de repente. Nadie ha conseguido parar nunca a este ser, pero ahora, parece que un hombre ha hecho lo imposible y ha conseguido capturarlo vivo. Esta noche presentará su trofeo al mundo y el pueblo de Hobbsbad se ha vuelto loco ¡nadie se lo va a perder!.
A parte de la introducción inicial se incluye una línea de tiempo, con las fechas más relevantes, información sobre ropa y atrezzo y las estadísticas y vida de hasta 30 personajes. Un módulo muy completo.

Realms of Cthulhu” – El escenario de campaña basado en los Mitos de Lovecraft para Savage Worlds. Hasta el momento solo he leído valoraciones positivas de este juego y parece que cubre perfectamente ese hueco que dejaban Call of Cthulhu y Trial of Cthulhu pues está mucho más orientado a la acción y algo menos a la narración. Permite partidas en varias épocas y dos sistemas de juego diferentes, uno más pulp y otro más purista, la maquetación es muy buena y las ilustraciones son a todo color. Su precio es de $24’99 y consta de 160 páginas.

Rolemaster Rome” – Se trata de juntar un clásico en los juegos de rol con una ambientación verdaderamente clásica, la antigua Roma. Este suplemento cuenta con reglas adicionales, un sistema personalizado de creación de personajes,  nuevas habilidades, más opciones de trasfondo, estilos de combate, 58 paquetes de entrenamiento específicos de la época, una nueva aproximación a la magia, una completa guía del Imperio Romano, con equipo, precios, vida social y militar, y un bestiario de criaturas mitológicas. Todo ello en 200 páginas por $15.

Packs

Pack Castles & Crusades RPG” – Pack valorado en $329’97 por tan solo $100, un chollo.

Cthulhu Live 3rd Edition Products” – Pack valorado en $65’90 por $38’90 (se incluye el módulo de Muerte al Chupacabras)

Cthulhu Live 3rd Edition Scripts” – Pack valorado en $45’92 por $26’92 (se incluye el módulo de Muerte al Chupacabras)


Transhuman Space Teralogos News gratis, Castles & Crusades tendrá reglamento para miniaturas y Tunnels & Trolls tiene nuevo suplemento

Creado: 9 de febrero de 2010 | Autor: sido | Categoría: Noticias | Tags: , , , , , , , | No Comments »

Steve Jackson publica en PDF y de forma gratuita “Transhuman Space: Teralogos News – 2100, Fourth Quarter“, una colección de noticias y artículos que da una visión más tangible del setting de Transhuman Space a finales del 2100, no obstante . El suplemento carece de conexión con las reglas y el sistema de GURPs así que, aunque esté preparado para jugarlo con GURPs Transhuman Space se puede utilizar de forma totalmente independiente.

Troll Lords anuncia el lanzamiento de “Castles & Crusades: Fields of Battle“, un suplemento con todas las reglas necesarias para representar los combates de Castles & Crusades con figuras, su precio será de $19’99 aunque todavía no se sabe que incluirá exactamente.

Por otra parte, el juego Tunnels & Trolls, mítico por ser el segundo juego de rol moderno publicado, de hecho se publicó en el 1975, tiene un nuevo suplemento de la mano de Postmortem Studios, “Tunnels & Trolls: Specialists“, un pequeño documento de 14 páginas con clases de especialista por $1’50.
Puedes adquirir una versión reducida con las reglas necesarias y una pequeña aventura si lo deseas – Tunnels & Trolls Free RPG Day .


Noticias roleras primera semana de febrero

Creado: 8 de febrero de 2010 | Autor: sido | Categoría: Módulos, Noticias, Recursos, Reglas | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | No Comments »

Edge Entertainment

Se estima que el próximo mes de Mayo estará a punto la guía del jugador de Dark Heresy, “El Manual del Inquisidor“. Este suplemento será de gran ayuda en la creación de personajes y aportará toda la información que un agente del Trono Dorado necesita saber y también sobre el sector Calixis.

Después de varios meses de espera, Canción de Hielo y Fuego, el juego de rol de la serie de George R. R. Martin premiado en los ENnie Awards como segundo mejor reglamento, sale a la venta junto con la Pantalla del narrador a un precio de 34’99€ y 19’99€ respectivamente.


Puedes probar el Quickstart (en inglés) también premiado en los ENnie Awards, en este caso como mejor producto gratuito, si lo deseas.

Catalyst anuncia “Shadowrun: Vice” para el 23 de Febrero, 192 páginas sobre los bajos fondos del Sexto Mundo. La versión en PDF se venderá por $18, en papel por $29’99 y las dos juntas por $44’99.

Chaosium publica “Arkham Now” guía de la ciudad de Arkham para época actual con 176 páginas de contenido y un mapa de la ciudad por $27’95, también lanza “Secrets of Congo” y “BRP Withcraft” por $21’95 y $14’95 respectivamente.

Goodman Games

Sale a la luz la portada de “Amethyst: Open your spellbook, load your gun: make a choice!” un nuevo setting para D&D 4ª que trasladará a los jugadores hasta un mundo lleno de moderna tecnología y ciencia ficción. El suplemento contiene nuevas reglas, razas, clases, opciones para personajes basados en magia o ciencia, nuevo equipo, armaduras, vehículos y monstruos, 256 páginas en tapa dura por $34’99.

Si quieres saber más de la ambientación o si quieres probarlo, puedes bajar el módulo gratuito Amethyst Biohazard.

Se publica la nueva aventura para D&D4 de Frank Frazetta’s para personajes de nivel 7-9, “Death Dealer Shadows of Mirahan” consta de 96 páginas y sale a la venta por $9’99.

Paizo anuncia la salida de “GameMastery Map Pack: Boats & Ships” para Abril a un precio de $12’99 por 18 mapas a todo color hechos por el cartógrafo Corey Macourek.

Pelgrane Press anuncia la publicación de un nuevo suplemento para Trial of Cthulhu, The Armitage Files, con toda la documentación necesaria para iniciar una nueva investigación, consejos para másters y nuevas reglas. Todo ello por $34.

Point of Insanity pone a la venta, en PDF, la aventura “Shadows in the City” para su sistema de juego sin ambientación Afterpeak por $1’49.

Samardan Press publica Alternate Advancement System, un sistema de reglas alternativo para OGL simple y rápido para ayudar al máster a recompensar a los jugadores en función de sus preferencias. Siete páginas y un precio de $1’99.

Steve Jackson Games publica “GURPS Spaceships 7: Divergent and Paranormal Tech” en e23, un PDF de 39 páginas por $7’99 con un montón de nuevas opciones para naves espaciales, desde sistemas digestivos y plantas con poderes mágicos hasta reglas para naves espaciales zombies.

Third Eye Games pone a la venta el PDF de “API Worldwide: Europe“, un suplemento para Apocalypse Prevention, Inc. de 90 páginas con nueva información sobre el continente además de nuevas razas, antagonistas, armas, equipo… todo ello a un precio de $9’99.


Si quieres echarle un vistazo hay una aventura gratuita para 3-5 jugadores llamada Seafood Chowder en DriveThru.

White Wolf publicará “Paterfamilias” (Requiem for Rome SAS) y “Thousand Correct Actions” y “Debris From the Fallen Races” (Exalted) durante el mes de Febrero.

Wildfire ha colgado en la web de CthulhuTech el Quickstart del juego, con 50 páginas llenas de reglas, ambientación y creación de personajes, así como una aventura inicial, Head Case.
Recordamos que CthulhuTech fue finalista en los ENnie Awards en 3 categorías, entre la que destaca la de Mejor Juego, y ganador en mejor diseño de portada y mejor suplemento (para Vade Mecum: The CthulhuTech Companion).

Wizards of the Coast hace un pequeño preview con algunas de las dotes que puedes encontrar en “Martial Power 2″ en Martial Power 2 Excerpts: Feats.