Donjon: el Dungeon Crawling nunca fue tan divertido

Creado: 14 de abril de 2010 | Autor: sido | Categoría: Fichas, General, Reglas | Tags: , , , , | No Comments »

Donjon, a grandes rasgos, es un juego de rol indie que exprime el dungeon crawl hasta el máximo y da libertad a los jugadores para decidir e intervenir en la historia, no solo como personajes, sino también como narradores.


El juego me atrajo hará más o menos medio año, nunca he sido un fan aférrimo de ese tipo de juegos en los que la figura del director de juego es rotativa o que los jugadores pueden tomar decisiones que puedan afectar en la aventura, pero la forma en que lo hace Donjon me gusta bastante, así que hace unos días me decidí a dirigir una partida y ayer jugamos la primera sesión

Lo primero que me llama la atención del juego es su sistema de creación de personajes, me resultó tremendamente sencillo y práctico. Utilicé el sistema de repartición de puntos en lugar de las tiradas con lo que tan solo tuvieron que elegir una raza o clase, repartir 21 puntos entre sus características, elegir cinco habilidades, una primaria y cuatro secundarias, y repartir 20 puntos entre las habilidades, tiradas de salvación y heridas, además de poner un 3 y un 5 en riquezas y provisiones a su gusto. Unos veinte minutos después teníamos:

  • Un Elfo todoterreno, con potentes habilidades mágicas, diestro con la espada y capaz de curar al grupo.
  • Una temible Amazona, que daba ostias como panes, podía usar cualquier objeto como arma, apresaba y daba muerte a sus enemigos con su terrible, aunque apetecible, habilidad “Muerte por Kiki”.
  • Un Dracónica escupefuego, terriblemente eficaz con el fuego, muy resistente y capaz de intimidar casi a cualquiera.
  • Una feliz Hada de los bosques, capaz de volar sin hacer ruido, lanzar hechizos naturales y de hacer cosquillas a sus enemigos.

El sistema de juego a primera vista parecía sencillo e intuitivo, y realmente no es que no lo sea, pero personalmente creo que se tienen que jugar varias sesiones para acostumbrarse a la mecánica. Por suerte, se incluye una especie de resumen del reglamento, aunque en mi opinión carece de unas tres o cuatro tablas que serían de bastante utilidad.

Las tiradas no son complicadas, se trata de sumar los valores de la característica y habilidades adecuadas y tirar el resultado en dados d20 contra el director de juego, que realizará una tirada enfrentada de la misma forma, pudiendo ser esta el resultado de sumar el nivel de la escena (básicamente depende del nivel de los jugadores) más la dificultad de lo que se quiere hacer, en el caso de las tiradas sin oposición, o también de sumar característica y habilidades, si se actúa como PNJ.
Una vez cada uno haya hecho su tirada, se ordenan descendentemente y se comparan resultados. Aquel que tenga el dado mayor gana y si hay empate pues se va al inmediatamente inferior. Como éxitos se cojen el mayor todos aquellos que sean mayores o iguales a los dados mayores del otro. Pongo un ejemplo del libro para que se vea mejor:

Un jugador tira 5 dados: (4, 7, 9, 11, 12)
El DJ tira 4 dados: (6, 12, 15, 18)
El DJ gana y los dados que sacaron 15 y 18 son éxitos, para un total de dos éxitos.

Otro ejemplo:
Un jugador tira 5 dados: (3, 11, 12, 13, 15)
El DJ tira 5 dados: (5, 8, 10, 13, 15)
El jugador gana con cuatro éxitos. Los 13 y los 15 están empatados, por lo que el jugador y el DJ miran el siguiente dado. El 12 del jugador es el número mayor, y su 11 y 12 son mayores que el 10 del DJ.

Los éxitos, en general, se pueden utilizar como hechos o como dados, dando libertad a los jugadores para decidir detalles sobre las escenas. Pongo un ejemplo:

Un jugador hace una tirada de rastreo para ver si encuentra algún animal que poder cocinar esta noche y saca 4 éxitos, así que decide decir que encuentra a un ciervo, que está bebiendo de un pequeño lago y se guarda los 2 dados siguientes para la siguiente acción, que será dispararle con su arco para cazarlo.

Obviamente lo de contar los hechos tiene sus restricciones y el director de juego puede tergiversar cuando guste los hechos de los jugadores para evitar que se favorezcan demasiado.

El sistema de combate es sencillo y efectivo, la iniciativa funciona de forma similar a la de Feng Shui, por tomas, personalmente creo que le queda muy bien al espíritu del juego ya que el juego pretende ser muy colaborativo y este sistema creo que lo facilita. Los ataques se realizan en dos fases, como en la mayoría de juegos, una tirada para dar y otra para herir. Las tiradas sin embargo ralentizan un poco la partida, ya que siempre se hace una tirada enfrentada contra el director de juego, aunque tirar 6d20s en una sola tirada es, cuanto menos, gratificante.

Finalmente me gustaría hacer un último comentario de la aventura introductoria “Un hongo entre nosotros”. Es completa en cuanto a lo que quiere enseñar, tiene estadísticas y descripciones de casi todos los bichos que puedan aparecer en la aventura, que no son pocos, y es bastante divertida si quieres jugar a Donjon con un grado de humor elevado. En cuanto a sus contras, peca de bastante linealidad así que es recomendable añadirle un poco de jugo propio.

Compras:

  • Cataus (en catalán, por Maqui Edicions)
  • Donjon (en inglés, por CRN Games)

Descargas:


¿Cómo va CthulhuTech?

Creado: 14 de enero de 2010 | Autor: sido | Categoría: Fichas, Módulos, Noticias | Tags: , | No Comments »

Creo que fue a mediados del 2008 cuando OkGames anunciaba a bombo y platillo que se estaba ocupando de la versión en español de la aclamada linia de Moongose Publishing, CthulhuTech, el manual básico, de más de 300 páginas, sería a todo color, papel satinado, tapa dura y encuadernación cosida, todo un lujo.

CthulhuTech
La última Guerra. 2085.
La Humanidad se enfrenta a la Extinción. Alienígenas insectoides desde el límite de nuestro sistema solar, largamente escondidos tras la fachada de la realidad, vienen a esclavizarnos. Hordas de horrores innombrables se extienden desde Asia Central, devastando todo a su paso. La Iglesia del Dios-pez busca secretos ocultos perdidos por todo el mundo para desatar fuerzas terribles. Dioses muertos despiertan y tornan sus espantosas miradas hacia la Tierra. Y en el seno de ésta se esconde un cáncer, devorándola desde el mismo corazón del Gobierno de Nueva Tierra.

Esta es la Guerra Aeon. Este es el tiempo de CthulhuTech.

Súbete dentro de una máquina de guerra de 30 pies de altura y descarga el infierno sobre los inquebrantables Migou. Lucha a brazo partido en el frente contra las horribles bestias de la Tormenta Devastadora. Busca la desagradable corrupción de la insidiosa Esotérica Orden de Dagon. Explora el mundo oscuro de la malvada Corporación Crisálida y sus monstruosos agentes ocultos. Examina cuidadosamente secretos que se creyeron largamente perdidos y maneja el poder del cosmos a tu antojo. Únete en simbiosis con algo más allá del tiempo y el espacio para convertirte en un cambia-formas portador de ira.

El juego parecía inminente y OkGames abría la posibilidad de hacer el pre-pedido del manual básico por 42,95€ (con un ahorro de 2€ respecto al precio de lanzamiento). Sin embargo, comenzó a sufrir varios retrasos y a día de hoy todavía no se ha dado una fecha exacta de su salida al mercado, de hecho ya han sido varios los que se han puesto en contacto con OkGames para cancelar su pre-pedido. Mientrastanto, la editorial ha decidido añadir algunas ventajas al pre-pedido, un póster a todo color y una aventura de 80 páginas valorada en 19,95€ llamada “51.2 The Manchurian Incident”, que si todo va bien saldrá en breve según han anunciado en su blog, esperamos que así sea.

51.2 The Manchurian Incident
Bienvenido al Beijing de la Guerra del Eón. Adéntrate en sus peligrosas calles, pasea bajo la cúpula que lo aísla del mundo. Rige tus pasos en función de los designios del Consejo Popular y enfréntate a la ira de la Tormenta Devastadora.

Métete en la piel de personas normales enfrentadas a unos peligros que ni desean ni han buscado. Siente la paranoia de verte perseguido por aquellos que deberían protegerte del mal. Desenmascara en tu huída hacia adelante un proyecto ultrasecreto en el que el Ejército Rojo y la Sociedad Arcana rayan el filo de lo moralmente correcto, poniendo en peligro a toda la ciudad.

Entra en 51.2 The Manchurian Incident y descubre que en este mundo, aún hay cosas que superan a tus peores pesadillas.

En todo este tiempo la editorial ha ido adelantando algo de material, entre el cual destacamos la aventura introductoria que publicaron en el segundo número de su revista y algunas páginas interiores del manual básico. Adicionalmente tenemos un fondo de escritorio con temática CthulhuTech, un mapa del mundo en 2085, una hoja de apoyo para los mechs y la introducción de un supuesto kit introductorio que tampoco ha salido todavía.

Ficha de personaje (click para descargar)

El portador del Hielo

Se trata de la primera aventura de CthulhuTech publicada en castellano e incluída en el segundo número del Magazine de OkGames. Aunque todavía no he tenido el gusto de dirigirla parece tener muy buena pinta, se trata de una aventura corta para personajes principantes que se adentrarán en la ciudad de Hamilton, Montana, para investigar un inesperado clima ártico y las causas de la anomalía, no desvelaré más por si alguien quiere jugarla. El módulo cuenta con mapas de la zona y aunque es algo linial cumple perfectamente su misión.

Para acabar, decir, tan solo, que OkGames ha informado en su blog de que publicarán “51.2 The Manchurian Incident” en breve, lo que parece indicar que en un corto espacio de tiempo publiquen también el tan esperado manual básico, de hecho hay varias alusiones a que lo publicarán en el 2010, aunque no se quieren mojar en poner una fecha que luego no puedan cumplir. De cualquier forma mi enhorabuena a OkGames por su trabajo y entrega.

Foro Club Kritik: Review de CthulhuTech

OkGames: CthulhuTech


Review de “El Reino de la Sombra”

Creado: 10 de diciembre de 2009 | Autor: sido | Categoría: Fichas, General, Reglas | Tags: , , , , , , | No Comments »

No he dirigido nunca D&D y no sé gran cosa del sistema NSd20 (cosa que voy a intentar solucionar lo antes posible), así que, aunque me he leído el Manual del Jugador y el del Dungeon Master de D&D v3.5, hay muchas cosas del reglamento que todavía se me escapan. Sin embargo me atrevería a decir que el sistema de juego de El Reino de la Sombra tiene cierta similitud con el de Canción de Hielo y Fuego, y no me refiero a la versión D20, sino a la que Edge Entertainment va a sacar el próximo Enero.

Ambientación

En lo que a la ambientación se refiere encontramos una breve, aunque suficiente, descripción de las diferentes regiones de la parte noroeste del mundo de Valsorth, las Llanuras Grises, los Bosques Élficos, las Colinas de Terasdur y el Norte (en la penúltima página hay un mapa de Valsorth). También hay una breve cronología de acontecimientos ocurridos entre el año 1100 antes del Rey Dios y el año actual, el 360, y una descripción sencilla de la vida en Valsorth, describiendo clima, estaciones y calendario, idiomas mayoritarios y monedas, así como sus distintos dioses, religiones y alcance de la magia.

Creación de Personajes

Pasado el apartado de ambientación tenemos el de Creación de Personajes muy bien plasmado, la verdad es que me ha sorprendido la sencillez y rapidez con la que se ha explicado. Contamos con tres razas principales, elfos y humanos, con tres subrazas cada uno (elfos del bosque, elfos grises o elfos oscuros para los elfos y hombres del norte, bárbaros o hombres salvajes para los humanos) y gigantes azules. En cuanto a las ocupaciones podemos elegir entre una amplia variedad… asesino, caballero, cazador, chamán, clérigo, explorador, guerrero, ladrón, mago o paladín.

En el caso de las dotes encontramos una gran variedad separadas en cinco categorías, Dotes Generales, Dotes de Fortaleza, Dotes de Reflejos y Dotes de Voluntad y Dotes de Ataque. También tenemos un listado de habilidades con su descripción y característica habitual.
Pasado esto encontramos un punto que no me esperaba, el de los puntos de acción. Un concepto del que disfruté con cierta profundidad en el nuevo sistema de Canción de Hielo y Fuego (CdHyF en adelante) y que creo que les queda muy bien a éste tipo de juegos.
Seguido de éste un resumen con la forma de calcular las puntuaciones de combate y una tabla con equipo más que suficiente.

Reglas

En cuanto a las reglas, creo que es lo esperado, el único añadido que le he visto, y que me ha gustado mucho, es el de las secuelas, el DJ puede elegir hacer una secuela a los PJs cuando éstos sufran alguna herida en lugar del daño normal, otro concepto que vi en CdHyF pero que allí funcionaba de forma un poco diferente. Realmente no sé si aquel ha tenido influencia sobre éste o al revés pero me parece un añadido muy interesante que creo que es muy acertado.

Magia y Milagros

Posteriormente encontramos una sección sobre Magia y Milagros, con una tabla de atributos sobrenaturales (similares a dotes mágicas) y las reglas para lanzar conjuros y pedir milagros. Encontramos también la lista de conjuros y milagros disponibles, pero no hay descripción sobre ninguno de ellos, así que tendremos que comprar el manual básico, que saldrá en breve, para disponer de ellos, una lástima que no se incluyan unos pocos.

Ficha de Personaje

Y para finalizar el documento encontramos la Ficha de Personaje en dos páginas, es fácil de entender y localizar cualquier cosa y tiene espacio para todo así que cumple perfectamente su función.

Puedes descargarte éste kit de inicio de forma totalmente legal desde aquí.

También puedes comprarlo por un precio más que razonable en Nosolorol (4,99€)

Más información y documentación sobre “El Reino de la Sombra” en el blog de Nosolorol.


Gurps Character Sheet, en castellano

Creado: 7 de diciembre de 2009 | Autor: sido | Categoría: Fichas | Tags: , , , , | No Comments »

Tras unos días editando las librerías del Gurps Character Sheet, por fin puedo decir que ya puedo crear fichas en castellano de forma rápida y sin problema. Obviamente no he añadido todas las Habilidades, Ventajas, Desventajas y Equipo de Gurps a la librería que he creado, pero si las del Gurps Lite 4ª Edición, que creo que para empezar son suficientes.
GCS

Olvidaba mencionarlo, GCS es un generador de fichas de Gurps que facilita bastante la faena ya que solo tienes que modificar los atributos y añadir las Habilidades, Ventajas, Desventajas y Equipo del PJ y el programa ya calcula todas las puntuaciones en base a los puntos que gastas en casa cosa. A mi personalmente me costaba mucho crear fichas de Gurps, ahora iré mucho más rápido.

La librería: Libreria.gbl

También he traducido el archivo “template.html”, que a efectos prácticos si exportamos la ficha a HTML y hemos modificado éste archivo tendremos la ficha en castellano.

El template: template.html

Y ya que estoy comparto con vosotros el enlace de descarga del GURPS Character Sheet versión 2009.01.01, que es bastante nueva vista la continuidad que tienen este tipo de programas.

Por cierto, está disponible para Linux, Mac y Windows.

Tanto la librería como el template se tienen que introducir dentro de la carpeta data. Luego abrimos el programa y cargamos la librería. Para el template cambiamos el nombre del anterior y ponemos éste en su sitio, también podemos cambiar la ruta del archivo a utilizar desde Preferences/Sheet.

Source: Gurps Character Sheet


Gurps Lite 4ª Edición y ficha en castellano

Creado: 5 de diciembre de 2009 | Autor: sido | Categoría: Fichas, Reglas | Tags: , , , | No Comments »

De tanto en cuanto hago alguna partida usando el sistema de Gurps, sobretodo para ambientaciones de las que no conozco un juego en particular, como por ejemplo una Prehistoria plagada de zombies, y para experimentos caseros, como una partida que hice mezclando Nephilim con Gurps: Viajes en el Tiempo.

Concretamente hoy voy a hacer una partida ambientada en el postapocalíptico mundo de Mad Max y voy a usar el Gurps Lite 4ª Edición, que por cierto, me costó lo mío encontrarlo, para ello. No tengo acabada la pantalla y no sé si la acabaré porque el sistema no es que sea precisamente difícil, pero si me gustaría compartir tanto el Gurps Lite 4ª Edición, porque por lo que he visto y sufrido es difícil de encontrar, y la ficha de personaje en castellano, que he encontrado en los foros de Templo de Hécate.

sheetSource: Steven Jackson Games


Ficha en castellano de A Song of Ice and Fire Roleplaying

Creado: 4 de diciembre de 2009 | Autor: sido | Categoría: Fichas | Tags: , , , , | No Comments »

Recientemente me he interesado por el venerado juego “Canción de Hielo y Fuego” que Green Ronin sacó en inglés el año pasado y que Edge Entertainment traducirá y lanzará en castellano el próximo otoño.

Como no podía esperar decidí descargarme un pequeño manual gratuito (Quick-Start) de 32 páginas y en PDF que se lanzó para el Free RPG Day del año pasado y me lo he estado leyendo para dirigirlo cuanto antes, la mecánica me ha encantado y ha cumplido con creces mis expectativas con lo que he decidido traducir la ficha a fin de comenzar a jugar cuanto antes.

ficha

Descarga la ficha en formato PDF.