Creado: 9 de abril de 2010 | Autor: sido | Categoría: Noticias | Tags: Aces & Eights, Deadly Trappings, Frandor's Keep, Hackmaster, Judas Crossing, Kenzer & Company, Shootist's Guide, Trouble on the Sequoyah Star | 1 Comment »
Aces & Eights: Judas Crossing, Shootist’s Guide y Trouble on the Sequoyah Star

En Judas Crossing encontramos una ciudad entera dominada por cuatro facciones, llena de aventuras, intrigas políticas e interesantes PNJs. Este escenario contiene unos 100 edificios detallados y utiliza dos interesantes mecánicas para facilitar la tarea del Director de Juego, “Earning Interest” para controlar las facciones y “Shuffle Up and Draw!” para elegir el mejor PNJ para cada situación.
httpv://www.youtube.com/watch?v=6gR3bpuMwno
Libro en rústica y tapa blanda, con 112 páginas e ilustraciones a color a un precio de $29’99.
Descargas gratuitas

Shootist’s Guide es una mezcla entre un suplemento y un accesorio. Por una parte contiene información y reglamento adicional sobre caza y rastreo, incluyendo estadísticas detalladas de los animales más comunes. Por la otra es una colección de siluetas para utilizar como objetivo en las partidas, incluyendo forajidos con rehenes o montados a caballo y animales varios, como osos, lobos, ciervos… adicionalmente contiene un nuevo “Shoot Clock” que se deberá utilizar con algunas de las siluetas en lugar del viejo.
httpv://www.youtube.com/watch?v=q_KmP3DJl_8
Contiene un pequeño libro de reglas grapado, de 32 páginas, y 40 hojas de plástico con las siluetas, todo en blanco y negro por un precio de $24’99, un precio un poco excesivo para mi gusto.

Trouble on the Sequoyah Star es un cuidado módulo que puede ser usado con un mínimo de 2 jugadores y un máximo de más de 12. La aventura puede ser jugada desde el punto de vista de cada una de las 3 facciones que intervienen (Confederate zealots, Texas Rangers, y Pinkerton detectives) y comienza a bordo de un tren de pasajeros. Contiene mapas a todo color de los 13 vagones de tren, siluetas varias para usar con el sistema de disparo, 16 PNJ detallados y sus fichas, mapas de la región, los tickets del tren y reglas especiales para el uso del ferrocarril.
httpv://www.youtube.com/watch?v=gLdFGmUdb4o
Consta de 48 páginas en blanco y negro, fichas de los PNJs aparte, y 12 hojas de plástico con las ilustraciones de los vagones.
Deadly Trappings
Deadly Trappings es suplemento genérico que incluye nada menos que 75 trampas para usar en tus partidas, fácilmente adaptables a cualquier escenario de campaña, a cualquier juego y a cualquier nivel. Todas ellas están ampliamente detalladas, tanto en su especificaciones de diseño, mortaldad y daño como en sus ilustraciones. También incluye ideas para realizar variaciones en los diseños así como formas previstas de superación de las mismas.

80 páginas en blanco y negro y tapa blanda por un precio de $14’99.
Sin duda de gran valor en la estantería de cualquier Director de Juego.
Hackmaster: Frandor’s Keep
En lo relativo a Hackmaster el lanzamiento más importante del trimestre es Frandor’s Keep, un escenario de campaña que abre una nueva puerta a Reinos de Kalamar, una tierra extraña en constante cambio donde complejas alianzas políticas se mezclan con merodeantes bandas de humanoides y donde la tecnología y la cultura se enfrentan cara a cara con la magia y la fantasía.

Cuenta con 144 páginas en perfecto inglés y un encuadernado con cola y tapa blanda. Su precio es de $24’99 y contiene una buena cantidad de información de ayuda para el Director de Juego, PNJs listos para ser utilizados, incluyendo aquellos de relevancia en el escenario, detalles sobre edificaciones, mapas, unos 100 rumores listos para dar mayor riqueza a las partidas y una aventura que llevará a los PJs de nivel 1 a nivel 5. En el apéndice podremos encontrar además tablas con nuevas reglas, equipo, enfermedades, venenos, rarezas, defectos y monstruos.
httpv://www.youtube.com/watch?v=8yELLMzw3Fw
Junto con Frandor’s Keep, han publicado, en PDF y de forma gratuita, Mysterious Shrine, una aventura muy sencilla para realizar la primera toma de contacto con el escenario. Dejo el enlace al final de las descargas.
Descargas gratuitas en PDF:
Creado: 11 de marzo de 2010 | Autor: sido | Categoría: Jornadas | Tags: eventos | 1 Comment »
Repaso de las actividades y eventos que nos esperan en los próximos meses.
Jocs al Hall

- Lugar: Hall de la Fundació Mariano, Sant Boi (Barcelona).
- Fecha: 19 de Febrero y 12 y 19 de Marzo.
Quedada para jugar juegos de Mesa como Carcassonne, Keltis o Dixit.
I Festival Gótico y de Terror de Málaga

- Lugar: Espaciu, contenedores del Centro de Iniciativas Universitarias situados en el Campus de Teatinos de la Universidad de Málaga (Málaga).
- Fecha: 26 al 28 de Marzo.
- Precio: 2€/día o 4€ los 3 días.
Festival organizado por QI’tomer, encargada entre otros del salón internacional del cómic de Málaga, con actividades relacionadas con el tema y varios autores nacionales e internacionales invitados.
Encuentros Rúnicos
- Lugar: Polideportivo Municipal de Errenteria (Gipuzkoa).
- Fecha: 1 al 4 de Abril.
Jornadas de rol, juegos de mesa, cartas, videojuegos y otras actividades con varios años de experiencia organizadas por la asociación ATLAS. Cada año eligen una temática diferente a la cual orientan sus actividades, este año el tema elegido es postapocalíptico.
III J3L – Jornades Lúdiques Lleidatanes
- Lugar: Centro Cívico de Balafia (Lleida)
- Fecha: 23 al 25 de Abril.
Jornadas de juegos de mesa, wargames, rol, anime y manga y otras actividades organizadas entre otras por ALEA y Rol Tramuntana. La temática de este año es medieval e incluso habrán bailes celtas tradicionales. Os animo a venir.
VII Jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla
- Lugar: Centro Cívico de las Sirenas, Alameda de Hércules (Sevilla)
- Fecha: 30 de Abril y 1 y 2 de Mayo
Demostraciones, torneos, juegos de mesa, rol, rol en vivo o softcombat serán algunas de las actividades que podrán disfrutarse en estas jornadas a las que asistirán, además, Ricard Ibáñez y José Maria Carrasco. También habrá la IV Subasta Benéfica, dirigida este año al pueblo Saharaui.
Jornadas Tierras Baldías
- Lugar: Casa de Cultura de Picassent (Valencia).
- Fecha: 15 y 16 de Mayo.
Partidas de rol, torneos, exposiciones, firmas de libros, cosplay… todo ello ambientado en el mundo de D&D, Eberron.
Barnalúdica
- Lugar: Casal La Fontana de Gracia (Barcelona).
- Fecha: 28, 29 y 30 de Mayo.
Segundo encuentro de entidades, juegos y jugadores de Barcelona orientado a los juegos de simulación, rol y estrategia.
La Mesa Cuadrada
- 27 Febrero – Parque del Mar, Jardin de la Abadía
- 13 Marzo – Parque del Oeste, Parque Mediterraneo
- 27 Marzo – Parque en Portada Alta (C/ Corregidor José Viciana)
- 10 Abril – Parque del Norte
- 17 Abril – Plaza Monseñor Bocanegra
- 1 Mayo – Parque de la Rosaleda (C/ Manuel Jimenez Lombardo)
- 15 Mayo – Parque del antiguo cementerio San Miguel
- 27 Febrero – Parque del Mar, Jardin de la Abadía
- 13 Marzo – Parque del Oeste, Parque Mediterraneo
- 27 Marzo – Parque en Portada Alta (C/ Corregidor José Viciana)
- 10 Abril – Parque del Norte
- 17 Abril – Plaza Monseñor Bocanegra
- 1 Mayo – Parque de la Rosaleda (C/ Manuel Jimenez Lombardo)
- 15 Mayo – Parque del antiguo cementerio San Miguel
Demostraciones de varios juegos de mesa (Dominion, Sombra de Cthulhu, Colonos de Catán y Pingüinos & Cia) organizadas por Devir en distintos parques de Málaga.
Eventos sobre Manga y Anime
Calendario de Eventos de Studio Kat
Creado: 10 de marzo de 2010 | Autor: sido | Categoría: Módulos, Noticias | Tags: Castles & Crusades, niño, PDF, Roma, Troll Lord Games, White Wolf | No Comments »
Troll Lord Games lanza Harvesters, un juego de rol pensado para jugar con niños de más de 6 años que utiliza el sistema de Castles & Crusades. Los jugadores podrán escoger sus personajes entre varios tipos de animales, como tejones, conejos o ardillas, y dirigir sus héroes en innumerables aventuras llenas de animales.

El juego, escrito por John P. Seibel y encuadernado con tapa blanda, similar al térmico, cuesta $17’99. Incluye 8 mapas a todo color.
White Wolf da más detalles de Danse Macabre y lanza Paterfamilias.
En cuanto a Danse Macabre parece que saldrá este año, concretamente el 1 de Agosto, y que introducirá, en Vampiro, un sistema de división social en niveles llamado “Tier System”. Este sistema pretende ser una guía para marcar las relaciones sociales entre el grupo de jugadores y el entorno, marcando, dependiendo del nivel social, el listón de influencias del que podrán disponer.
- Nivel 1 – El grupo se relacionará básicamente consigo mismo, por lo tanto será un grupo muy cerrado y no podrá aportar ningún impacto en el mundo que les rodea más que el que puedan aportar los miembros del propio grupo.
- Nivel 2 – El grupo tiene un alcance más amplio que el de sus amigos y aliados e incluso tiene algún tipo de influencia social.
- Nivel 3 – Este nivel equivale a un grupo a gran escala que ofrece a sus miembros recursos, tanto de forma individual como de forma colectiva, y un mayor poder e influencia social.
Más info sobre Danse Macabre en los foros de White Wolf.

En cuanto a Paterfamilias, es una nueva aventura jugable SAS (Storytelling Adventure Story) para Requiem for Rome.
La premisa es la siguiente:
“Parientes de Roma, pero no míos:
Sabed lo siguiente, yo soy Flavius Paullus Gaudens, jurado del Templo de Minerva. Sabed que es mi derecho como pastor de los vuestros por estas tres décadas pronunciar mi juicio sobre vosotros. Sabed que es mi derecho como padre pedir venganza por el asesinato de mi hija virgen.
No saldreis indemnes.
Quizás buscareis la apelación, pero sabed que en mi solo encontrareis la total destrucción. Podéis elegir las llamas o mi acero. Pero vuestro fin está asegurado.”
Podeis adquirir el PDF de Paterfamilias (de 35 páginas) por $6’99 o descargar otros SAS (algunos gratuitos) desde la web de SAS de White Wolf.
Otras novedades de White Wolf:
Marzo 2010
- The Hungry Streets (Requiem SAS)
- Signs of the Moon (Werewolf: The Forsaken)
Abril 2010
- Yazata: The Persian Gods (Scion)
- Fallen is Babylon (WoD SAS)
Mayo 2010
- Compacts/Conspiracies (Hunter: The Vigil)
Julio 2010
Creado: 9 de marzo de 2010 | Autor: sido | Categoría: Noticias | Tags: A Song of Ice and Fire, Canción de Hielo y Fuego, Edge Entertainment, Green Ronin | No Comments »
Green Ronin ha lanzado a la pre-venta Song of Ice and Fire Campaign Guide con la ventaja de que aquellos que lo adquieran ahora, podrán disfrutar en su lanzamiento del PDF del suplemento de forma totalmente gratuita.

Esta guía cuenta con una escrupulosa descripción del continente Westeros y una gran cantidad de detallada información sobre las regiones más importantes así como de los personajes principales de El Juego de Tronos. No hay duda de que será de gran interés tanto para seguidores de la saga como para directores de juego.
El tomo, de tapa dura y 256 páginas a todo color, pesará aproximadamente 0,9 Kgs y tiene un coste en pre-venta de $39’95.
La serie

En cuanto a la serie de “El Juego de Tronos” parece que a la HBO le ha gustado el episodio piloto así que se ha aprobado el rodaje de la primera temporada, que al parecer constará de 10 episodios, y ha fijado la fecha del estreno en Primavera del 2011.
LCG
Edge Entertainment lanza por su parte dos nuevos capítulos para Juego de Tronos LCG, Lobos del Norte y Más allá del Muro, con 20 cartas inéditas cada uno.
Creado: 4 de marzo de 2010 | Autor: sido | Categoría: General, Noticias | Tags: AEG, Legend of the Five Rings, Leyenda de los 5 Anillos | 2 Comments »
En las pasadas GenCon, AEG dio el comunicado de que ya se estaba trabajando en una Cuarta Edición de Legend of the Five Rings que saldría, en principio, en primavera de este año (obviamente en inglés). Desde entonces, se han resuelto algunas dudas generales en sus foros e incluso se están haciendo una serie de artículos sobre cómo será la Cuarta edición para ir adelantando lo nuevo y diferente de ella y para, de paso, evitar, en cierto modo, el escepticismo de los seguidores de la serie, que veían en AEG el nuevo Wizards of the Coast (que sacan nuevas ediciones como churros para captar más dinero).

Objetivos
Entre los objetivos a cumplir en esta nueva edición destacan los siguientes:
1. Separar la historia de la mecánica – Personalmente lo veo un gran acierto, L5R es un gran juego tanto por su reglamento como por su ambientación, pero no todo el mundo quiere utilizar esta ambientación y actualmente parte de esa información está incrustada en la mecánica con lo que se evita el poder crear historias fuera de la trama general del juego.
2. Simplificación y estandarización de las mecánicas – Se pretende simplificar en gran medida el sistema de reglas sin por ello tener que censurar la cantidad de opciones de personaje. Se harán profundos cambios para añadir toda la información necesaria a la ficha de juego teniendo que consultar el libro lo mínimo posible y se separará parte de la mecánica para utilizarse como reglas avanzadas, de manera que podamos escoger y utilizar, tan solo, aquellas reglas que se adapten a nuestra partida o nuestra forma de jugar.
3. Organización Intuitiva – Se mejorará la organización del manual ya que en las ediciones pasadas, sobretodo en la Tercera, todo estaba muy disperso y era difícil encontrar según que información.
4. Una voz unificada – Se pretende que la Cuarta Edición sea un sistema consistente y que de esa consistencia se empapen todos sus manuales y suplementos, por ello se creará gran parte del material desde cero cuidando al máximo cualquier detalle, de manera que no haya material repetido de ediciones anteriores.
Equipo
En cuanto al equipo que está trabajando en el proyecto destacan
- Shawn Carman como diseñador jefe, colaboró en L5R RPG 3rd Ed, Creatures of Rokugan 3rd Ed, Way of Samurai, Way of Shugenja, Hidden Emperor, Secrets of Escorpion, Way of the Shadowlands y The Four Winds entre otros.
- Brian Yoon como encargado de las reglas, colaboró en L5R RPG 3rd Ed, Creatures of Rokugan 3rd Ed, Hidden Emperor y The Four Winds entre otros.
- Rob Hobart como encargado de la ambientación, diseñador de Heroes de Rokugan entre otros.

Información varia
Añado un recopilatorio de información de esta nueva edición a partir de una post que Albertorius escribió en los foros de Edgeent a finales del 2009.
- El reglamento va a estar dividido en dos “secciones”, una con las reglas básicas del juego y otra con reglas “avanzadas”, entre las que se incluyen katas, kihos, opciones de customización del sistema (para que sea más o menos letal…).
- Se está eliminando el exceso de modificadores y Aumentos Gratuitos que hacen que recordar todo lo que hay que sumar se haga excesivamente complicado y fácil de olvidar en juego.
No obstante, se siguen utilizando Aumentos para determinar si son posibles o no efectos adicionales, tanto en la forma de maniobras (para los bushi) como para potenciar conjuros (para los shugenjas). Sin embargo la idea es que sea un conjunto de herramientas, por lo que se anima al DJ a encontrar nuevos usos que se adecúen a su estilo y el de su grupo.
- Se están haciendo profundos cambios en las reglas de conjuros y en los propios conjuros, alineándolos mejor a sus elementos, reescribiendo o eliminando muchos de ellos.
- Se ha discutido acerca de reglas de esbirros, o grupos de “matones”.
- El sistema de combate en masa se aproxima más a la 1ª edición que a la 3ª ganando en agilidad y rapidez.
- La Sección del Libro del Vacío y opciones para crear campañas distintas al clásico grupo de magistrados están siendo escritas por Jim Pinto, el escritor de la Guía de Supervivencia del DJ.
Sacado de respuestas de Shawn Carman:
- “Nuestro objetivo es que los nuevos libros no sean una simple repetición de lo que se ha hecho anteriormente, cosa que será inmediatamente obvia en el contenido de algunos de ellos, sino introducir información nueva o no existente esencial a la hora de crear tus propias historias con el juego.”
- “Uno de los primeros libros que sacaremos se llama “Los Grandes Clanes”, con un capítulo para cada clan en que se detalla no lo que ha hecho en un arco o en otro, sino quienes son y cómo puedes utilizarlos. Lo importante es el tema y la atmósfera, con reglas, ideas, y todo lo que puedas necesitar para usar los clanes en cualquier periodo temporal en el que quieras ambientar tu partida o usarla para crear interpretaciones totalmente nuevas de los clanes.”
- “¿Quíeres que en tu campaña Kisada ayudase a Shoju a conquistar el Imperio? Esto te ayudará. ¿Quieres saber cómo de diferente sería el Imperio si el torneo lo hubiese ganado Akodo y se hubiera convertido en Emperador? Esto te dará toda la información que necesites sobre el León para hacerlo”
- “La Cuarta Edición trata de darte las herramientas para hacer lo que tú quieras, ya sea esto jugar en la línea argumental Celestial o algo que no se haya visto nunca. Es toda tuya”.
Conceptos de Escuelas:
- Al parecer han decidido no hacer una conversión “directa” de las escuelas, sino que han decidido empezar un poco desde “cero”: ver cuál es el motivo principal de una escuela y hacer que sea lo más fiel a ese motivo y lo más interesante posible. En lugar de dar muchos modificadores o cosas, centrarse en hacer que la técnica sea más interesante y divertida, y que sea más “fiel” al espíritu de la escuela.
- Las Escuelas Básicas representan instituciones bien establecidas y con fondos con docenas de dojos dedicados a su enseñanza a lo largo de las tierras de un clan o familia, y cuentan con miles de alumnos.
- Las Escuelas Avanzadas son mucho más exclusivas, con tan sólo un puñado de dojos (posiblemente incluso uno sólo), y representan unidades de élite dentro de una familia o clan. Es dificil ser admitido y por regla general representan una faceta más específica y concentrada del entrenamiento de una escuela básica específica.
- Las Sendas Alternativas representan pequeños subconjuntos de una Escuela Básica ya existente que enseña una versión alternativa o especializada de una Técnica ya existente y que encaja en el tema de la Escuela Básica. Están relegadas normalmente a unos pocos dojos, y aunque algunos son más elitistas que otros (la Guardia de Elite Akodo contra los Navegadores Moshi, por ejemplo), normalmente son mucho más accesibles que una Escuela Avanzada.
- Con estos parámetros en mente, había varias escuelas existentes que no tenían demasiado sentido y por lo tanto se han reducido a Sendas Alternativas.
Por ejemplo los Exploradores Shinjo y Yojimbos Shiba tenían mucho más sentido como versiones especializadas de técnicas específicas en la progresión de las escuelas de bushi Shinjo y Shiba, por lo que se han cambiado para reflejar esto.
- También se habla de convertir muchas escuelas demasiado “nicho” (como el berserker de ojos muertos, o cosas así) en sendas alternativas para las escuelas.
- Las Hermandades de Monjes y los kiho estarán en el básico, en el Libro del Agua: Reglas Avanzadas.
- Los Clanes Menores y los Ronin estarán en el básico.
- Los Clanes Menores tienen escuelas completas que han sido cuidadosamente testeadas para que no sean más poderosas que las de los Grandes Clanes pero sigan siendo divertidas de jugar.
Las Escuelas de los Clanes Menores se quedan con los mismos rangos que las otras escuelas, por lo tanto se quedan con 5 rangos.
- Los Ronin tienen técnicas individuales que pueden ir juntando mientras avanzan para crear combinaciones únicas.
Así pues, las Escuelas Ronin vuelven a ser técnicas de un rango que se pueden adquirir por separado.
- Se especula que las sendas van a funcionar como esas “escuelas” ronin, simplificando los requisitos para que se puedan coger a distintos niveles, y que sean más representativas de los estilos de aprendizaje de dojos o de maestros específicos en lugar de ser “técnicas secretas” o cosas así como ahora.
- En 4ª edición, las escuelas tienen unos marcadores que normalmente son Bushi, Cortesano o Shugenja. Algunas no tienen marcadores por una razón muy específica.
En las ocasiones en las que una escuela o tipo de escuela son tan únicas que merecen ser distinguidas de otros tipos de escuelas, utilizamos un puñado de marcadores distintos, entre los que se incluyen Artesano, Monje y Ninja.
Los marcadores no tienen ningún propósito básico aparte de servir como marcadores para descuentos en ciertas Ventajas y Desventajas.
- El capítulo de Reglas Avanzadas ofrece capacidades opcionales que se puede querer utilizar con Artesanos, Monjes y Ninjas para diferenciarlos de sus tipos básicos (Cortesano, Shugenja y Bushi, respectivamente), pero no son obligatorias, ni están incluídas en las reglas básicas.
En su mayor parte estas capacidades afectan al acceso de estas escuelas a sistemas secundarios como katas y kihos, si es que decides incluirlos en tus campañas.
De nuevo, todo es completamente opcional y están separadas de las reglas básicas incluidas en los libros del Fuego y la Tierra.

Puedes encontrar información más actualizada en el Diario del Diseñador de la Cuarta Edición:
08/01/2010: The Anatomy of a New Edition
20/01/2010: The Philosophy of 4th Edition
03/02/2010: Correcting the Mistakes of the Past
17/02/2010: Timeline Neutrality and Finding the Clan Themes
03/03/2010: The “Feel” of Rokugan
17/03/2010: Designing Skills
31/03/2010: Designing Advantages & Disadvantages
14/04/2010: Designing Schools – Bushi
28/04/2010: Designing Schools – Shugenja
13/05/2010: Designing Schools – Courtier
26/05/2010: Designing Secondary Systems
Creado: 2 de marzo de 2010 | Autor: sido | Categoría: Noticias | Tags: Antonio Polo, Aquelarre, Edge Entertainment, GURPS, Maqui Edicions, Mundodisco, Nosolorol, NSR, Ricard Ibáñez, Tíbet | Comentarios desactivados
Nosolorol abre la posibilidad de hacerse mecenas del nuevo Aquelarre a un precio que, en principio, será el precio final del juego, 50€. La oferta cuenta con varias ventajas, los mecenas recibirán, antes de la fecha de lanzamiento, un ejemplar del juego, firmado por los dos autores, Ricard Ibáñez y Antonio Polo, además de varios avances exclusivos del libro en formato electrónico y de figurar en los créditos del libro. Desde luego la oferta es suculenta, más cuando también se estima que pueda haber algún otro añadido, como dados, un póster o la versión completa en PDF.

El nuevo Aquelarre contará con algo más de 400 páginas (se estima que sean entre 400 y 450), impreso mediante imprenta foto-mecánica, en papel satinado de entre 115 y 120 gramos y encuadernado en cartoné (tapa dura). Para hacerse una idea, la calidad será similar a la del Mutants & Masterminds o al Roleage. En cuanto a su fecha de lanzamiento parece que será sobre finales de año.
Edge Entertainment anunció, el pasado mes, que lanzaría una re-impresión revisada de Mundodisco en unos días. Personalmente me pareció un alivio porque todavía no había tenido la oportunidad de adquirirlo y ya se encontraba en reposición. Desde el 26 de Febrero ya se puede comprar, por el mismo precio, 39’95€, tanto en la web de Edge como en las tiendas especializadas.

Desde luego, si eres fan de Mundodisco o de GURPS, no te puedes perder éste volumen.
Maqui Edicions, la editorial gironina responsable de la traducción al catalán de Cataus y Tíbet, lanza ahora la versión en castellano de Tíbet por un precio de 19’95€. El manual cuenta con 225 páginas en B/N y portada a color en rústica.

Os dejo una muestra de 16 páginas del manual básico y la versión lite del original en inglés (de 169 páginas). En el enlace a la versión en castellano se puede encontrar también la ficha de personaje, una hoja con tablas de ayuda y las reglas de curación.
Creado: 23 de febrero de 2010 | Autor: sido | Categoría: Jornadas | Tags: 2010, CEP, Comandos de Guerra, Ediciones Sombra, eventos, Exo, Som Con | 15 Comments »
Este fin de semana fueron las Som Con Uno Cero, la primera edición de unas jornadas exclusivamente sobre juegos de Ediciones Sombra donde los aficionados podrían relacionarse, compartir experiencias y conocer a toda la gente que había detrás de la Editorial.

Nosotros llegamos el viernes sobre las 23.30, ya que nos costó un poco encontrar el sitio, en parte porque llegamos de noche, en parte porque llevábamos unas 5 horas viajando, e inmediatamente comenzamos a jugar un vivo oficial de Exo. Mis conocimientos de Exo eran bastante limitados, leí el libro hace unos 4 años tras comprarlo, si mal no recuerdo, en las TdN ’06, así que poco recordaba de la ambientación, pero rápidamente pude coger el hilo y condenar a la raza Tyrana. Se trataba de formar un órgano de gobierno de 6 miembros y un programa político, conseguimos nuestro objetivo, pero para ello declaramos la guerra a prácticamente el resto de la galaxia…
El sábado por la mañana nos apuntamos a una partida de Exo para 12 jugadores, “Infortunio”, con dos másters, dos naves y un conflicto común, una partida muy divertida en la que teníamos que expulsar a un ser de energía eléctrica de nuestra nave y cooperar con un carguero para salvar la vida.

Por la tarde jugamos Comandos de Guerra, concretamente la segunda parte de “Point du Hoc”, donde por más que @vehrka insistió, no hubo manera de matarnos. Ni las ametralladoras, ni el fuego amigo, ni estar en desventaja de 3:1, ni la explosión de unos cuantos proyectiles de mortero pudieron con nosotros. Solo un francotirador estuvo a punto de acabar con uno de nosotros cuando la partida ya estaba a punto de terminar, pero logramos aplicarle primeros auxilios y llegar al puesto de mando.
El mapa corresponde al juego Advance Squad Leader
Por la noche, antes de que diera comienzo la Exocita, echamos una partida a CEP: Combate en el Espacio Profundo, jugamos a raíz de unos comentarios de Oscar, el ilustrador de Exobichos, y realmente lo pasamos muy bien, la partida termino con la nave de @umbent intacta en medio del tablero y el resto de naves huyendo xD

Posteriormente asistimos a la Exocita, un evento donde primeramente Juan Carlos Herreros daba una conferencia sobre un tema relativo a la ambientación de Exo y, posteriormente, respondía a cualquier pregunta que se le preguntara respecto a cualquier detalle de Exo. Realmente fue muy interesante, de hecho lo fue tanto que acabó a las 5 de la mañana.

Al día siguiente jugamos la partida “Detectives Verrianos”, donde llevamos insectoides telépatas en una misión de reconocimiento e investigación mientras probábamos un nuevo sistema para ganar y perder Ghroj, un valor que marcaba la “fama” que teníamos dentro de la colmena verriana.

En resumen, un fin de semana en el que hemos hecho muchas amistades y lo hemos pasado francamente bien. El alojamiento y la comida han cumplido las expectativas, de hecho he engordado un kilo, y la gente no podía ser mejor. Un 10 para la organización y para todos los asistentes, el año que viene me volverán a tener allí.
Galería: Som Con Uno Cero
Galería Ofical: Som Con Uno Cero
Creado: 22 de febrero de 2010 | Autor: sido | Categoría: General | Tags: concurso, desarrollo, Rolero de Hierro | No Comments »
Premio “Cuchara de Plata” (uso más creativo de los ingredientes): La gran fecundación
Por fin, a media hora de la finalización del plazo, he acabado el juego que estaba preparando para el Rolero de Hierro 2010 (RDH2010).
¿Qué es el RDH2010?
Es un concurso de diseño de juegos de rol que se inició en el 2008, que se hace anualmente y que está organizado por la gente de los foros de Salgan al Sol. Básicamente se trata de crear un juego de rol desde cero en tan solo una semana a partir de unos ingredientes dados, este año los ingredientes son una serie de personajes que se supone que “jugarían” nuestro juego.
Bueno, os presento mi propuesta…
La Gran Fecundación
La Gran Fecundación es un juego de rol rápido, de acción implacable y frenética, en el que nos ponemos en el lugar de un espermatozoide y vivimos de cerca su mortal carrera hacia su objetivo, el gran óvulo, colaborando por alcanzar un destino que solo uno entre 300-500 millones podrá tomar, si es que lo logra.

Un juego que jugaría…
Grigori Rasputín porque tenía un gran control sobre el aparato reproductor femenino y utilizaba el sexo como terapia para muchos de sus enfermos.
H.P. Lovecraft porque un estudio demostró en el 2007 que la doble fecundación es posible y que suele acabar generando embriones malformados que raramente sobreviven, así que no se resistiría ante la idea de intentar crear un sub-humano.
Leonardo da Vinci porque sentía una verdadera curiosidad por la fecundación humana, los órganos sexuales y los fetos y embriones, de hecho realizó algunos estudios sobre el tema e incluso hizo algunas disecciones de los órganos sexuales femeninos y tiene algunos estudios de embriones.
Nietzsche porque no resistiría la tentación de crear un superhombre desde cero.
Nikola Tesla porque un estudio acaba de demostrar que los espermatozoides inician su carrera hacia el óvulo por un mecanismo eléctrico.
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