Hace cuatro meses que no escribo nada sobre editoriales españolas así que creo que empieza a ser momento de informar un poco sobre las novedades que han traído y traerán en los próximos meses.
El Rastro de Cthulhu
Sale a la venta Asombrosos Relatos Detectivescos, un libro de módulos que en principio está en distribución pero que estará disponible a partir de finales de semana.
El libro cuenta con 4 misterios/módulos de lo más diversos, ideales para una agencia de investigadores o un grupo de agentes del orden.
El secuestro: Un bebé ha sido arrancado de su cuna. ¿Serán capaces los investigadores de dar con los secuestradores antes de que sus padres se vean obligados a pagar el rescate?
Regreso a Red Hook: Hace diez años Thomas Malone condujo a la policía por los cuchitriles de Red Hook llevando a docenas de agentes a su muerte. Ahora, el horror de Red Hook ha regresado y los defensores de la ciudad tendrán que jugarse la vida entre bloques de viviendas de ladrillo a punto de desmoronarse.
El libro: Dos hombres mueren en circunstancias similares, con menos de un día de diferencia, víctimas de un asesino en serie que asola Nueva York. Cuando los investigadores se sumerjan en el misterio, comprenderán los peligros de saber demasiado…
El naufragio: El carguero a vapor La estrella de Mauricio es descubierto flotando a la deriva en el puerto. Todos sus tripulantes han muerto o desaparecido. ¿Qué secretos se ocultan en su oxidado casco?
Se presenta en rústica (tapa blanda) con una extensión de 80 páginas y un precio de 14’95 €.
Anima: Beyond Fantasy
Está en preparación la edición revisada del manual básico, que saldrá con el nombre Anima: Beyond Fantasy Edición Revisada Core Exxet, con bastantes cambios pero, eso si, 100% compatible con todos los suplementos de la edición anterior.
No he probado el juego así que no sé que tal le sentarán los cambios presentados por Edge, aunque a juzgar por la gran cantidad de novedades parece que el manual no va a defraudar. Hay bastante información al respecto así como algunas páginas de la versión final en la nota de prensa dedicada a esta noticia.
Junto con el manual básico saldrá también el suplemento Arcana Exxet: Secretos de lo Sobrenatural, un libro dedicado por entero a la magia que saldrá simultáneamente en varios idiomas.
Este suplemento contará con nuevos sortilegios y poderes psíquicos, esferas metamágicas, rituales y artefactos arcanos… en fin, dejo la nota de prensa por si alguien quiere echarle un vistazo.
Tras un merecido descanso después de las Troll Con VIII y las Gen Con, Troll Lord Games se ha puesto a trabajar de nuevo en sus últimos proyectos, la versión Kindle del manual del jugador para Castes & Crusades (que en breve estará disponible en la iTunes Store) y la esperadísima Guía del Máster para el mismo juego, de la que voy a hablar un poco más extensamente.
Castle Keepers Guide
Los aficionados de C&C están de enhorabuena, Castle Keepers Guide promete ser un muy buen manual con una gran cantidad de información y herramientas para dar riqueza a cualquier partida. Entre otros facilitará la creación y el constante cambio de la ambientación, permitirá determinar el tiempo de los viajes según el tipo de terreno y el tiempo, decidir la reacción de los PNJs según las circunstancias y los hechos acontecidos… en fin, un muy buen contenido que parece que no va a defraudar.
Las novedades más destacadas son las siguientes:
Métodos alternativos de generar los puntos de atributos
Expansión de las clases hasta nivel 24
Equipo: Todo lo necesario para tu escenario, posibles usos, tiradas de salvación, costes…
Expansión de la magia con componentes, costes de hechizos, símbolos sagrados, agua bendita…
Los PNJs: Información adicional sobre como contratarlos, su honor…
Monstruos y magia como y para PNJs.
Un posible salto en el tiempo hacia el futuro, con armas, cañones…
Un vistazo general a las campañas en exterior.
Un vistazo general a las campañas bajo tierra.
Contexto para personajes, sobre repercusiones de ganar niveles, tierras y tesoros.
El sistema de juego,como y cuando romper las reglas mejora el juego.
Sobre la muerte de los personajes, el fin no tiene porqué ser el fin.
Anteriormente ya hemos hablando sobre Third Eye Games, concretamente mencionamos el lanzamiento en PDF del suplemento “API Worldwide: Europe” para “Apocalypse Prevention, Inc.”, el tercer suplemento de la única línea de la compañía hasta el momento. Sin embargo, parece ser que esto va a cambiar pronto, Third Eye Games ha anunciado recientemente que va a lanzar una nueva línea, Wu Xing: The Ninja Crusade.
El Emperador quiere sangre y todos los ninjas del Imperio Izou le van a plantar cara. Donde una vez hubo paz, ahora hay muerte y destrucción. Los ninjas han sido forzados a defenderse y usarán el ancestral arte de la manipulación del chi junto a sus shurikens y katanas. Los soldados del Imperio cuentan con sus propias armas secretas contra los ninjas… poderosas armas de fuego.
Los ninjas del reino han montado su propia armada, la Coalición de Loto. Juntos, intentarán derrocar el Imperio y parar el reinado de destrucción que amenaza a los civiles. Claro que primero tendrán que superar siglos de peleas y rivalidades que amenazan con destruirles desde dentro.
Esta es la premisa de Wu Xing, una línea que a primera vista parece una mezcla entre L5A y Feng Shui, veremos si evoluciona en algo interesante. El libro incluirá lo siguiente:
Una guía del Imperio Izou y las maquinaciones tras la cruzada ninja.
Información de las ciudades y puntos más importantes del imperio.
Reglas para jugar con cualquiera de los 10 clanes ninja más importantes.
Un sistema de creación de personajes muy sencillo y manejable.
Un sistema de reglas que contará con 11 estilos de lucha, que harán del combate una experiencia muy intensa.
20 caminos Wushu, animales celestiales y consejos para montar tu propio ninja.
Todo esto para el próximo Julio, todavía no se ha hablado de formato de publicación ni de precio.
Hoy os quiero comentar un poco sobre tres de las editoriales de rol más nuevas del panorama español y de los productos que han sacado últimamente.
El Autómata
En primer lugar os hablaré de El Autómata, editorial responsable de Líbido que volvió consolidada a finales del año pasado para comenzar a publicar una serie de juegos que tienen pinta de ser, como poco, interesantes. Los juegos que anunciaron fueron los siguientes:
Se realizó una votación pública y finalmente ganó “El Llanto”, juego en el que centrarán sus esfuerzos para publicarlo en breve.
Adicionalmente, han anunciado que publicarán periódicamente, como si de una serie de anime se tratase y en formato electrónico, capítulos de Vulviánidas. Si quieres recibir el primero, que ya está disponible, sólo tienes que enviar un correo a vulvianidas@elautomata.org con con el asunto “poder malva” (sin las comillas) para que te envíen el enlace de la descarga. El PDF consta de 62 páginas que incluyen el transfondo de la historia, los personajes y las primeras escenas.
Three Fourteen Games
Otra de las últimas editoriales españolas en entrar en acción ha sido Three Fourteen Games, centrada principalmente en la creación de módulos y suplementos que distribuyen tanto digitalmente como en formato libro.
Su primer trabajo fue el módulo “La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham” y fue gratuito. Posteriormente publicaron dos suplementos, “Planos del siglo XX” y “Autopsia”, el primero consta de 32 páginas a todo color y tiene un precio de 16’50€ para la versión impresa (con PDF incluído) o 4’50€ para la versión en PDF, el segundo consta también de 32 páginas pero esta vez en blanco y negro, su precio es de 10’60 para la versión impresa (con PDF incluído) o 1’50 para la versión en PDF. Podéis ver una muestra gratuita, tanto de “Planos del siglo XX“, como de “Autopsia“.
En cuanto a sus últimas novedades, recientemente han publicado “Despertados” y “La Tragedia Ashcroft“, en este último participé en las pruebas del juego como Director de Juego y pese a que le faltó algún detalle, la aventura en general me resultó satisfactoria. Tenéis un artículo sobre el módulo, bastante acorde a mi opinión por cierto, en leyenda.net.
OkGames
En cuanto a OkGames las noticias que van llegando desde sus foros no son nada buenas, por una parte el responsable de la empresa no da señales de vida, por la otra se ha iniciado una demanda, tanto para cobrar el dinero invertido en el pre-pedido de CthulhuTech que hoy por hoy es prácticamente seguro que no se va a publicar en español, como para exigir el dinero acordado de los derechos de algunos trabajos hechos para la editorial.
Por otra parte, el autor de “51.2: The Manchurian Incident”, en vista de la desaparición del responsable de la editorial, ha decidido publicar de forma totalmente gratuita el módulo que escribió para OkGames. Puedes descargarlo desde aquí, consta de 80 páginas a todo color con una maquetación estupenda.
Donjon, a grandes rasgos, es un juego de rol indie que exprime el dungeon crawl hasta el máximo y da libertad a los jugadores para decidir e intervenir en la historia, no solo como personajes, sino también como narradores.
El juego me atrajo hará más o menos medio año, nunca he sido un fan aférrimo de ese tipo de juegos en los que la figura del director de juego es rotativa o que los jugadores pueden tomar decisiones que puedan afectar en la aventura, pero la forma en que lo hace Donjon me gusta bastante, así que hace unos días me decidí a dirigir una partida y ayer jugamos la primera sesión
Lo primero que me llama la atención del juego es su sistema de creación de personajes, me resultó tremendamente sencillo y práctico. Utilicé el sistema de repartición de puntos en lugar de las tiradas con lo que tan solo tuvieron que elegir una raza o clase, repartir 21 puntos entre sus características, elegir cinco habilidades, una primaria y cuatro secundarias, y repartir 20 puntos entre las habilidades, tiradas de salvación y heridas, además de poner un 3 y un 5 en riquezas y provisiones a su gusto. Unos veinte minutos después teníamos:
Un Elfo todoterreno, con potentes habilidades mágicas, diestro con la espada y capaz de curar al grupo.
Una temible Amazona, que daba ostias como panes, podía usar cualquier objeto como arma, apresaba y daba muerte a sus enemigos con su terrible, aunque apetecible, habilidad “Muerte por Kiki”.
Un Dracónica escupefuego, terriblemente eficaz con el fuego, muy resistente y capaz de intimidar casi a cualquiera.
Una feliz Hada de los bosques, capaz de volar sin hacer ruido, lanzar hechizos naturales y de hacer cosquillas a sus enemigos.
El sistema de juego a primera vista parecía sencillo e intuitivo, y realmente no es que no lo sea, pero personalmente creo que se tienen que jugar varias sesiones para acostumbrarse a la mecánica. Por suerte, se incluye una especie de resumen del reglamento, aunque en mi opinión carece de unas tres o cuatro tablas que serían de bastante utilidad.
Las tiradas no son complicadas, se trata de sumar los valores de la característica y habilidades adecuadas y tirar el resultado en dados d20 contra el director de juego, que realizará una tirada enfrentada de la misma forma, pudiendo ser esta el resultado de sumar el nivel de la escena (básicamente depende del nivel de los jugadores) más la dificultad de lo que se quiere hacer, en el caso de las tiradas sin oposición, o también de sumar característica y habilidades, si se actúa como PNJ.
Una vez cada uno haya hecho su tirada, se ordenan descendentemente y se comparan resultados. Aquel que tenga el dado mayor gana y si hay empate pues se va al inmediatamente inferior. Como éxitos se cojen el mayor todos aquellos que sean mayores o iguales a los dados mayores del otro. Pongo un ejemplo del libro para que se vea mejor:
Un jugador tira 5 dados: (4, 7, 9, 11, 12)
El DJ tira 4 dados: (6, 12, 15, 18)
El DJ gana y los dados que sacaron 15 y 18 son éxitos, para un total de dos éxitos.
Otro ejemplo: Un jugador tira 5 dados: (3, 11, 12, 13, 15)
El DJ tira 5 dados: (5, 8, 10, 13, 15)
El jugador gana con cuatro éxitos. Los 13 y los 15 están empatados, por lo que el jugador y el DJ miran el siguiente dado. El 12 del jugador es el número mayor, y su 11 y 12 son mayores que el 10 del DJ.
Los éxitos, en general, se pueden utilizar como hechos o como dados, dando libertad a los jugadores para decidir detalles sobre las escenas. Pongo un ejemplo:
Un jugador hace una tirada de rastreo para ver si encuentra algún animal que poder cocinar esta noche y saca 4 éxitos, así que decide decir que encuentra a un ciervo, que está bebiendo de un pequeño lago y se guarda los 2 dados siguientes para la siguiente acción, que será dispararle con su arco para cazarlo.
Obviamente lo de contar los hechos tiene sus restricciones y el director de juego puede tergiversar cuando guste los hechos de los jugadores para evitar que se favorezcan demasiado.
El sistema de combate es sencillo y efectivo, la iniciativa funciona de forma similar a la de Feng Shui, por tomas, personalmente creo que le queda muy bien al espíritu del juego ya que el juego pretende ser muy colaborativo y este sistema creo que lo facilita. Los ataques se realizan en dos fases, como en la mayoría de juegos, una tirada para dar y otra para herir. Las tiradas sin embargo ralentizan un poco la partida, ya que siempre se hace una tirada enfrentada contra el director de juego, aunque tirar 6d20s en una sola tirada es, cuanto menos, gratificante.
Finalmente me gustaría hacer un último comentario de la aventura introductoria “Un hongo entre nosotros”. Es completa en cuanto a lo que quiere enseñar, tiene estadísticas y descripciones de casi todos los bichos que puedan aparecer en la aventura, que no son pocos, y es bastante divertida si quieres jugar a Donjon con un grado de humor elevado. En cuanto a sus contras, peca de bastante linealidad así que es recomendable añadirle un poco de jugo propio.
Aces & Eights: Judas Crossing, Shootist’s Guide y Trouble on the Sequoyah Star
En Judas Crossing encontramos una ciudad entera dominada por cuatro facciones, llena de aventuras, intrigas políticas e interesantes PNJs. Este escenario contiene unos 100 edificios detallados y utiliza dos interesantes mecánicas para facilitar la tarea del Director de Juego, “Earning Interest” para controlar las facciones y “Shuffle Up and Draw!” para elegir el mejor PNJ para cada situación.
Libro en rústica y tapa blanda, con 112 páginas e ilustraciones a color a un precio de $29’99.
Shootist’s Guide es una mezcla entre un suplemento y un accesorio. Por una parte contiene información y reglamento adicional sobre caza y rastreo, incluyendo estadísticas detalladas de los animales más comunes. Por la otra es una colección de siluetas para utilizar como objetivo en las partidas, incluyendo forajidos con rehenes o montados a caballo y animales varios, como osos, lobos, ciervos… adicionalmente contiene un nuevo “Shoot Clock” que se deberá utilizar con algunas de las siluetas en lugar del viejo.
Contiene un pequeño libro de reglas grapado, de 32 páginas, y 40 hojas de plástico con las siluetas, todo en blanco y negro por un precio de $24’99, un precio un poco excesivo para mi gusto.
Trouble on the Sequoyah Star es un cuidado módulo que puede ser usado con un mínimo de 2 jugadores y un máximo de más de 12. La aventura puede ser jugada desde el punto de vista de cada una de las 3 facciones que intervienen (Confederate zealots, Texas Rangers, y Pinkerton detectives) y comienza a bordo de un tren de pasajeros. Contiene mapas a todo color de los 13 vagones de tren, siluetas varias para usar con el sistema de disparo, 16 PNJ detallados y sus fichas, mapas de la región, los tickets del tren y reglas especiales para el uso del ferrocarril.
Consta de 48 páginas en blanco y negro, fichas de los PNJs aparte, y 12 hojas de plástico con las ilustraciones de los vagones.
Deadly Trappings
Deadly Trappings es suplemento genérico que incluye nada menos que 75 trampas para usar en tus partidas, fácilmente adaptables a cualquier escenario de campaña, a cualquier juego y a cualquier nivel. Todas ellas están ampliamente detalladas, tanto en su especificaciones de diseño, mortaldad y daño como en sus ilustraciones. También incluye ideas para realizar variaciones en los diseños así como formas previstas de superación de las mismas.
80 páginas en blanco y negro y tapa blanda por un precio de $14’99.
Sin duda de gran valor en la estantería de cualquier Director de Juego.
Hackmaster: Frandor’s Keep
En lo relativo a Hackmaster el lanzamiento más importante del trimestre es Frandor’s Keep, un escenario de campaña que abre una nueva puerta a Reinos de Kalamar, una tierra extraña en constante cambio donde complejas alianzas políticas se mezclan con merodeantes bandas de humanoides y donde la tecnología y la cultura se enfrentan cara a cara con la magia y la fantasía.
Cuenta con 144 páginas en perfecto inglés y un encuadernado con cola y tapa blanda. Su precio es de $24’99 y contiene una buena cantidad de información de ayuda para el Director de Juego, PNJs listos para ser utilizados, incluyendo aquellos de relevancia en el escenario, detalles sobre edificaciones, mapas, unos 100 rumores listos para dar mayor riqueza a las partidas y una aventura que llevará a los PJs de nivel 1 a nivel 5. En el apéndice podremos encontrar además tablas con nuevas reglas, equipo, enfermedades, venenos, rarezas, defectos y monstruos.
Junto con Frandor’s Keep, han publicado, en PDF y de forma gratuita, Mysterious Shrine, una aventura muy sencilla para realizar la primera toma de contacto con el escenario. Dejo el enlace al final de las descargas.
Lugar: Espaciu, contenedores del Centro de Iniciativas Universitarias situados en el Campus de Teatinos de la Universidad de Málaga (Málaga).
Fecha: 26 al 28 de Marzo.
Precio: 2€/día o 4€ los 3 días.
Festival organizado por QI’tomer, encargada entre otros del salón internacional del cómic de Málaga, con actividades relacionadas con el tema y varios autores nacionales e internacionales invitados.
Lugar: Polideportivo Municipal de Errenteria (Gipuzkoa).
Fecha: 1 al 4 de Abril.
Jornadas de rol, juegos de mesa, cartas, videojuegos y otras actividades con varios años de experiencia organizadas por la asociación ATLAS. Cada año eligen una temática diferente a la cual orientan sus actividades, este año el tema elegido es postapocalíptico.
Jornadas de juegos de mesa, wargames, rol, anime y manga y otras actividades organizadas entre otras por ALEA y Rol Tramuntana. La temática de este año es medieval e incluso habrán bailes celtas tradicionales. Os animo a venir.
Lugar: Centro Cívico de las Sirenas, Alameda de Hércules (Sevilla)
Fecha: 30 de Abril y 1 y 2 de Mayo
Demostraciones, torneos, juegos de mesa, rol, rol en vivo o softcombat serán algunas de las actividades que podrán disfrutarse en estas jornadas a las que asistirán, además, Ricard Ibáñez y José Maria Carrasco. También habrá la IV Subasta Benéfica, dirigida este año al pueblo Saharaui.
Segundo encuentro de entidades, juegos y jugadores de Barcelona orientado a los juegos de simulación, rol y estrategia.
La Mesa Cuadrada
27 Febrero – Parque del Mar, Jardin de la Abadía
13 Marzo – Parque del Oeste, Parque Mediterraneo
27 Marzo – Parque en Portada Alta (C/ Corregidor José Viciana)
10 Abril – Parque del Norte
17 Abril – Plaza Monseñor Bocanegra
1 Mayo – Parque de la Rosaleda (C/ Manuel Jimenez Lombardo)
15 Mayo – Parque del antiguo cementerio San Miguel
27 Febrero – Parque del Mar, Jardin de la Abadía
13 Marzo – Parque del Oeste, Parque Mediterraneo
27 Marzo – Parque en Portada Alta (C/ Corregidor José Viciana)
10 Abril – Parque del Norte
17 Abril – Plaza Monseñor Bocanegra
1 Mayo – Parque de la Rosaleda (C/ Manuel Jimenez Lombardo)
15 Mayo – Parque del antiguo cementerio San Miguel
Demostraciones de varios juegos de mesa (Dominion, Sombra de Cthulhu, Colonos de Catán y Pingüinos & Cia) organizadas por Devir en distintos parques de Málaga.
Troll Lord Games lanza Harvesters, un juego de rol pensado para jugar con niños de más de 6 años que utiliza el sistema de Castles & Crusades. Los jugadores podrán escoger sus personajes entre varios tipos de animales, como tejones, conejos o ardillas, y dirigir sus héroes en innumerables aventuras llenas de animales.
El juego, escrito por John P. Seibel y encuadernado con tapa blanda, similar al térmico, cuesta $17’99. Incluye 8 mapas a todo color.
White Wolf da más detalles de Danse Macabre y lanza Paterfamilias.
En cuanto a Danse Macabre parece que saldrá este año, concretamente el 1 de Agosto, y que introducirá, en Vampiro, un sistema de división social en niveles llamado “Tier System”. Este sistema pretende ser una guía para marcar las relaciones sociales entre el grupo de jugadores y el entorno, marcando, dependiendo del nivel social, el listón de influencias del que podrán disponer.
Nivel 1 – El grupo se relacionará básicamente consigo mismo, por lo tanto será un grupo muy cerrado y no podrá aportar ningún impacto en el mundo que les rodea más que el que puedan aportar los miembros del propio grupo.
Nivel 2 – El grupo tiene un alcance más amplio que el de sus amigos y aliados e incluso tiene algún tipo de influencia social.
Nivel 3 – Este nivel equivale a un grupo a gran escala que ofrece a sus miembros recursos, tanto de forma individual como de forma colectiva, y un mayor poder e influencia social.
En cuanto a Paterfamilias, es una nueva aventura jugable SAS (Storytelling Adventure Story) para Requiem for Rome.
La premisa es la siguiente:
“Parientes de Roma, pero no míos:
Sabed lo siguiente, yo soy Flavius Paullus Gaudens, jurado del Templo de Minerva. Sabed que es mi derecho como pastor de los vuestros por estas tres décadas pronunciar mi juicio sobre vosotros. Sabed que es mi derecho como padre pedir venganza por el asesinato de mi hija virgen.
No saldreis indemnes.
Quizás buscareis la apelación, pero sabed que en mi solo encontrareis la total destrucción. Podéis elegir las llamas o mi acero. Pero vuestro fin está asegurado.”