Donjon: el Dungeon Crawling nunca fue tan divertido

Creado: 14 de abril de 2010 | Autor: sido | Categoría: Fichas, General, Reglas | Tags: , , , , | 2 Comments »

Donjon, a grandes rasgos, es un juego de rol indie que exprime el dungeon crawl hasta el máximo y da libertad a los jugadores para decidir e intervenir en la historia, no solo como personajes, sino también como narradores.


El juego me atrajo hará más o menos medio año, nunca he sido un fan aférrimo de ese tipo de juegos en los que la figura del director de juego es rotativa o que los jugadores pueden tomar decisiones que puedan afectar en la aventura, pero la forma en que lo hace Donjon me gusta bastante, así que hace unos días me decidí a dirigir una partida y ayer jugamos la primera sesión

Lo primero que me llama la atención del juego es su sistema de creación de personajes, me resultó tremendamente sencillo y práctico. Utilicé el sistema de repartición de puntos en lugar de las tiradas con lo que tan solo tuvieron que elegir una raza o clase, repartir 21 puntos entre sus características, elegir cinco habilidades, una primaria y cuatro secundarias, y repartir 20 puntos entre las habilidades, tiradas de salvación y heridas, además de poner un 3 y un 5 en riquezas y provisiones a su gusto. Unos veinte minutos después teníamos:

  • Un Elfo todoterreno, con potentes habilidades mágicas, diestro con la espada y capaz de curar al grupo.
  • Una temible Amazona, que daba ostias como panes, podía usar cualquier objeto como arma, apresaba y daba muerte a sus enemigos con su terrible, aunque apetecible, habilidad “Muerte por Kiki”.
  • Un Dracónica escupefuego, terriblemente eficaz con el fuego, muy resistente y capaz de intimidar casi a cualquiera.
  • Una feliz Hada de los bosques, capaz de volar sin hacer ruido, lanzar hechizos naturales y de hacer cosquillas a sus enemigos.

El sistema de juego a primera vista parecía sencillo e intuitivo, y realmente no es que no lo sea, pero personalmente creo que se tienen que jugar varias sesiones para acostumbrarse a la mecánica. Por suerte, se incluye una especie de resumen del reglamento, aunque en mi opinión carece de unas tres o cuatro tablas que serían de bastante utilidad.

Las tiradas no son complicadas, se trata de sumar los valores de la característica y habilidades adecuadas y tirar el resultado en dados d20 contra el director de juego, que realizará una tirada enfrentada de la misma forma, pudiendo ser esta el resultado de sumar el nivel de la escena (básicamente depende del nivel de los jugadores) más la dificultad de lo que se quiere hacer, en el caso de las tiradas sin oposición, o también de sumar característica y habilidades, si se actúa como PNJ.
Una vez cada uno haya hecho su tirada, se ordenan descendentemente y se comparan resultados. Aquel que tenga el dado mayor gana y si hay empate pues se va al inmediatamente inferior. Como éxitos se cojen el mayor todos aquellos que sean mayores o iguales a los dados mayores del otro. Pongo un ejemplo del libro para que se vea mejor:

Un jugador tira 5 dados: (4, 7, 9, 11, 12)
El DJ tira 4 dados: (6, 12, 15, 18)
El DJ gana y los dados que sacaron 15 y 18 son éxitos, para un total de dos éxitos.

Otro ejemplo:
Un jugador tira 5 dados: (3, 11, 12, 13, 15)
El DJ tira 5 dados: (5, 8, 10, 13, 15)
El jugador gana con cuatro éxitos. Los 13 y los 15 están empatados, por lo que el jugador y el DJ miran el siguiente dado. El 12 del jugador es el número mayor, y su 11 y 12 son mayores que el 10 del DJ.

Los éxitos, en general, se pueden utilizar como hechos o como dados, dando libertad a los jugadores para decidir detalles sobre las escenas. Pongo un ejemplo:

Un jugador hace una tirada de rastreo para ver si encuentra algún animal que poder cocinar esta noche y saca 4 éxitos, así que decide decir que encuentra a un ciervo, que está bebiendo de un pequeño lago y se guarda los 2 dados siguientes para la siguiente acción, que será dispararle con su arco para cazarlo.

Obviamente lo de contar los hechos tiene sus restricciones y el director de juego puede tergiversar cuando guste los hechos de los jugadores para evitar que se favorezcan demasiado.

El sistema de combate es sencillo y efectivo, la iniciativa funciona de forma similar a la de Feng Shui, por tomas, personalmente creo que le queda muy bien al espíritu del juego ya que el juego pretende ser muy colaborativo y este sistema creo que lo facilita. Los ataques se realizan en dos fases, como en la mayoría de juegos, una tirada para dar y otra para herir. Las tiradas sin embargo ralentizan un poco la partida, ya que siempre se hace una tirada enfrentada contra el director de juego, aunque tirar 6d20s en una sola tirada es, cuanto menos, gratificante.

Finalmente me gustaría hacer un último comentario de la aventura introductoria “Un hongo entre nosotros”. Es completa en cuanto a lo que quiere enseñar, tiene estadísticas y descripciones de casi todos los bichos que puedan aparecer en la aventura, que no son pocos, y es bastante divertida si quieres jugar a Donjon con un grado de humor elevado. En cuanto a sus contras, peca de bastante linealidad así que es recomendable añadirle un poco de jugo propio.

Compras:

  • Cataus (en catalán, por Maqui Edicions)
  • Donjon (en inglés, por CRN Games)

Descargas:


Novedades de Kenzer & Company: Judas Crossing, Shootist’s Guide y Trouble on the Sequoyah Star para Aces & Eights, suplemento genérico Deadly Trappings y Frandor’s Keep, escenario de campaña para Hackmaster

Creado: 9 de abril de 2010 | Autor: sido | Categoría: Noticias | Tags: , , , , , , , | 1 Comment »

Aces & Eights: Judas Crossing, Shootist’s Guide y Trouble on the Sequoyah Star

En Judas Crossing encontramos una ciudad entera dominada por cuatro facciones, llena de aventuras, intrigas políticas e interesantes PNJs. Este escenario contiene unos 100 edificios detallados y utiliza dos interesantes mecánicas para facilitar la tarea del Director de Juego, “Earning Interest” para controlar las facciones y “Shuffle Up and Draw!” para elegir el mejor PNJ para cada situación.

httpv://www.youtube.com/watch?v=6gR3bpuMwno

Libro en rústica y tapa blanda, con 112 páginas e ilustraciones a color a un precio de $29’99.

Descargas gratuitas

Shootist’s Guide es una mezcla entre un suplemento y un accesorio. Por una parte contiene información y reglamento adicional sobre caza y rastreo, incluyendo estadísticas detalladas de los animales más comunes. Por la otra es una colección de siluetas para utilizar como objetivo en las partidas, incluyendo forajidos con rehenes o montados a caballo y animales varios, como osos, lobos, ciervos… adicionalmente contiene un nuevo “Shoot Clock” que se deberá utilizar con algunas de las siluetas en lugar del viejo.

httpv://www.youtube.com/watch?v=q_KmP3DJl_8

Contiene un pequeño libro de reglas grapado, de 32 páginas, y 40 hojas de plástico con las siluetas, todo en blanco y negro por un precio de $24’99, un precio un poco excesivo para mi gusto.

Trouble on the Sequoyah Star es un cuidado módulo que puede ser usado con un mínimo de 2 jugadores y un máximo de más de 12. La aventura puede ser jugada desde el punto de vista de cada una de las 3 facciones que intervienen (Confederate zealots, Texas Rangers, y Pinkerton detectives) y comienza a bordo de un tren de pasajeros. Contiene mapas a todo color de los 13 vagones de tren, siluetas varias para usar con el sistema de disparo, 16 PNJ detallados y sus fichas, mapas de la región, los tickets del tren y reglas especiales para el uso del ferrocarril.

httpv://www.youtube.com/watch?v=gLdFGmUdb4o

Consta de 48 páginas en blanco y negro, fichas de los PNJs aparte, y 12 hojas de plástico con las ilustraciones de los vagones.

Deadly Trappings

Deadly Trappings es suplemento genérico que incluye nada menos que 75 trampas para usar en tus partidas, fácilmente adaptables a cualquier escenario de campaña, a cualquier juego y a cualquier nivel. Todas ellas están ampliamente detalladas, tanto en su especificaciones de diseño, mortaldad y daño como en sus ilustraciones. También incluye ideas para realizar variaciones en los diseños así como formas previstas de superación de las mismas.

80 páginas en blanco y negro y tapa blanda por un precio de $14’99.

Sin duda de gran valor en la estantería de cualquier Director de Juego.

Hackmaster: Frandor’s Keep

En lo relativo a Hackmaster el lanzamiento más importante del trimestre es Frandor’s Keep, un escenario de campaña que abre una nueva puerta a Reinos de Kalamar, una tierra extraña en constante cambio donde complejas alianzas políticas se mezclan con merodeantes bandas de humanoides y donde la tecnología y la cultura se enfrentan cara a cara con la magia y la fantasía.

Cuenta con 144 páginas en perfecto inglés y un encuadernado con cola y tapa blanda. Su precio es de $24’99 y contiene una buena cantidad de información de ayuda para el Director de Juego, PNJs listos para ser utilizados, incluyendo aquellos de relevancia en el escenario, detalles sobre edificaciones, mapas, unos 100 rumores listos para dar mayor riqueza a las partidas y una aventura que llevará a los PJs de nivel 1 a nivel 5. En el apéndice podremos encontrar además tablas con nuevas reglas, equipo, enfermedades, venenos, rarezas, defectos y monstruos.

httpv://www.youtube.com/watch?v=8yELLMzw3Fw

Junto con Frandor’s Keep, han publicado, en PDF y de forma gratuita, Mysterious Shrine, una aventura muy sencilla para realizar la primera toma de contacto con el escenario. Dejo el enlace al final de las descargas.

Descargas gratuitas en PDF: